2026年以降に立ち上げた実験的なプロジェクトとプロトタイプを中心に掲載しています。— 68 Projects Experimental projects and prototypes launched from 2026 onward. — 68 Projects
64体のAIエージェントが音楽を知覚し、自律的に踊り・反応・会話を生成するライブ映像システム。クラブ空間を仮想ダンスフロアとして再構成する。A live visual system where 64 AI agents perceive music and autonomously generate dance, reactions, and conversations. Reconstructs club spaces as virtual dance floors.
DJ の楽曲変化に応じてカクテル候補を生成・提示し、注文から提供までをリアルタイムに接続するホスピタリティシステム。Pro DJ Link、OSC、SSE、SQLite を用いて客側・店側 UI を同期する。A hospitality system that reacts to DJ track changes by generating cocktail candidates and synchronizing ordering-to-service in real time. It connects Pro DJ Link, OSC, SSE, and SQLite across guest and staff interfaces.
子どもの成長を見守る仕組み。AIコンパニオン、発達シミュレーション、音声記録を通じて、日常の中で子どもの発達を支援する。Systems for watching over children's growth. Supporting child development through AI companions, developmental simulations, and voice recording in everyday life.
0〜4歳の発達を月次タイムラインで可視化する、教育・研究・展示向けシミュレーター。五感→運動→言語→概念の獲得過程を体験的に理解できる。An educational simulator that visualizes child development from 0 to 4 years on a monthly timeline. Experience how infants acquire the world through senses, motor skills, language, and concepts.
キーボード入力に合わせて、かな・単語の読み上げ、効果音、手描き風モーショングラフィック、単語動画を再生する子ども向け Web アプリ。A browser-based kana learning app that plays kana and word voices, sound effects, hand-drawn motion graphics, and word videos from keyboard input.
完全ローカルで動作するプライベート音声録音・文字起こし・分析システム。3つのペンダントが捉える全ての会話から、娘の言語発達を自動記録・分析・可視化する。A fully local private voice recording, transcription, and analysis system. Automatically records, analyzes, and visualizes child language development from all conversations captured by three family pendants.
子どものためのアンビエント知能コンパニオンシステム。AIペンダント・ルームカメラ・タブレットが連携し、生活習慣と発見を自然な会話で身につける。An ambient intelligence companion system for young children. AI pendant, room camera, and tablet work together so children learn daily habits through natural conversation.
没入型インスタレーション、ライブパフォーマンス、身体とテクノロジーの交差点を探る作品群。Immersive installations, live performances, and works exploring the intersection of body and technology.
LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、25スピーカー空間、神視点コントローラー、オーケストレーター、観測者、100エージェント化までの構想を説明するコンセプトサイト。A concept site explaining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, including the 25-speaker space, god-view controls, orchestrator, observer, and planned expansion toward 100 agents.
LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、20m x 20m x 10m の空間に25台の番号付きスピーカー、LED、物理コントローラー、80インチ監視ディスプレイを配置する空間シミュレーター。A spatial simulator defining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, placing 25 numbered speakers with LEDs and physical controls plus an 80-inch observer display inside a 20m x 20m x 10m room.
自然言語による「指揮」と身体・生理センサー(呼吸、心拍、脳波、IMUなど)を統合した45分間のライブパフォーマンス&インスタレーション。言語が意図を、センサーが連続的なニュアンスを提供し、音響・空間音響・映像・照明がリアルタイムで生成・制御される。A 45-minute live performance and installation that combines natural-language conducting with body and biometric sensors such as respiration, heart rate, EEG, and IMU. Language provides intent, sensors provide continuous nuance, and sound, spatial audio, visuals, and lighting are generated and controlled in real time.
DJ の楽曲変化に応じてカクテル候補を生成・提示し、注文から提供までをリアルタイムに接続するホスピタリティシステム。Pro DJ Link、OSC、SSE、SQLite を用いて客側・店側 UI を同期する。A hospitality system that reacts to DJ track changes by generating cocktail candidates and synchronizing ordering-to-service in real time. It connects Pro DJ Link, OSC, SSE, and SQLite across guest and staff interfaces.
PRO DJ LINK Bridge を介して DJプレイの状態を読み取り、照明・映像・ドリンクメニュー・ロボットなどの会場システムを制御するライブオーケストレーションアプリ。A live orchestration app that reads DJ playback state through Pro DJ Link Bridge and controls lighting, video, drink-menu interfaces, robots, and other venue systems.
AI、人間の身体、空間認識、記憶の関係を三つの展示環境を通して探るプロジェクト。A project exploring relations among AI, the human body, spatial perception, and memory across three exhibition environments.
展示、研究、公演、MV、スポーツ可視化、生成AI、教育、金融システム、システム開発を横断するケーススタディを読めるポートフォリオ形式のSelected Worksハブ。A portfolio-style Selected Works hub featuring case studies across exhibition, research, performance, music video, sports visualization, generative AI, education, financial systems, and systems work.
Zachary Lieberman × Daito Manabe によるオーディオビジュアル・インスタレーション企画。音と映像の関係を「変換」ではなく「合意」として設計し、共感覚リサーチを通じた新しい表現を探求する。An audiovisual installation plan by Zachary Lieberman and Daito Manabe. It designs the relationship between sound and image as agreement rather than conversion, exploring new expression through synaesthesia research.
シンセサイザー、音響合成、AI生成サウンドなど、音と音楽の新しい形を追求するプロジェクト。Projects pursuing new forms of sound and music through synthesizers, audio synthesis, and AI-generated sound.
JUCE と React WebUI を組み合わせ、2つの時間軸をクロスフェードしながら扱うポリリズム MIDI シーケンサー。A JUCE plus React WebUI polyrhythm MIDI sequencer that crossfades between two timebases in a single performable surface.
SuperCollider と WebUI を組み合わせ、FM ドラムの試聴と決定論的な NRT バッチレンダリングを往復できるローカル音響ツール。A local audio tool that pairs SuperCollider with a WebUI for FM drum auditioning and deterministic NRT batch rendering.
公共空間に向けた分散型スマートスピーカーノードの提案。音響、センサー、通信、照明、運用を統合する。A proposal for a distributed smart speaker node for public space, integrating audio, sensing, networking, lighting, and operations.
6つのステムを音量に反応する3Dオブジェクトとして可視化し、位相分離された軌道と距離駆動の空間エフェクトを通して12チャンネルへリアルタイム出力するWebGL + SuperColliderアプリケーション。A WebGL and SuperCollider application that turns six stems into audio-reactive 3D objects, moves them along phase-separated trajectories, and renders distance-driven spatial effects to twelve channels in real time.
2ch楽曲とNYSファイルから、空間処理、エフェクト、SE、speaker別mono WAV、stereo pair WAV、ステレオ試聴、同期可視化までをワンショット生成するパイプライン。A one-shot pipeline that takes a stereo track and an NYS file and automatically produces spatial processing, effects, sound effects, one mono WAV per speaker, stereo-pair WAVs, a monitor mix, and synchronized visualization.
WAVサンプルをスライスし、パターンを組み替えてビートを再構築するブラウザベースツールBrowser-based beat slicer and re-sequencer for WAV samples
24入力から人工神経回路へ。発火の履歴が接続の強さを変え、SuperColliderの音とMetalの3Dを動かす実験。24 inputs drive an artificial neural circuit. Firing history changes its connections, shaping SuperCollider sound and Metal visualization.
9モジュール・8トポロジーのランダムパッチジェネレーター。Eurorackプロトタイプのスロットマシン型シンセサイザー。Random patch generator with 9 modules and 8 topologies. A slot machine-style synthesizer as a Eurorack prototype.
空間オーディオの音楽、音、モーション、シンセサイザー、作曲、体験設計を体系化し、新しい理論と技術基盤をつくる研究開発です。Research and development toward new theory and technical foundations for spatial music, sound synthesis, motion, composition and experience design.
位置から音色と空間をつくる。MetalとSuperColliderでメッシュ・音色・空間オーディオをつなぐ、作品開発のためのライブラリとexamples。Position shapes timbre and space. Metal and SuperCollider libraries, examples and templates for spatial audiovisual instruments.
自然言語からモジュラーシンセサイザーのCV(コントロールボルテージ)を生成するAIシステム。Claude APIが音楽的プロンプトを解釈し、8チャンネルのCV信号をリアルタイムで生成・出力する。An AI system that generates modular synthesizer Control Voltage (CV) from natural language. Claude API interprets musical prompts and generates 8 channels of CV signals in real-time.
複数のAIエージェントが楽曲を聴き取り、構造や展開を解析しながら音楽を再構成・リミックスするプロトタイプ。エージェントはモジュラーシンセプラグインやフィジカルなモジュラーシンセのCVパラメータを操作し、音源に加えてエージェントの議論・モジュラーパッチング・VJ映像をオフラインレンダリングで生成する。by sonicLAB — Daito Manabe × Sinan BokesoyA prototype for multi agent modular control: AI agents listen to a track, analyze its structure, and remix it by operating modular synth plugin parameters or the CV of a physical modular synthesizer — generating audio, agent discussions, modular patching visuals, and VJ visuals through offline rendering. by sonicLAB — Daito Manabe × Sinan Bokesoy
リファレンスオーディオから編集可能な構造(MIDI + シンセ/FXパラメータ)を逆推定する「逆合成」ワークフローのコンセプト&プロトタイプ。Python解析ツールとJUCEベースのシンセプラグインで構成。A concept and prototype for an 'inverse synthesis' workflow that reverse-estimates editable structures (MIDI + synth/FX parameters) from reference audio. Composed of Python analysis tools and a JUCE-based synth plugin.
自然言語やAIによる照明制御、DJ演出との同期など、ステージ照明の未来を拡張するツール群。Tools extending the future of stage lighting through natural language and AI-driven control, and DJ performance synchronization.
SPOTLIGHT AIとgrandMA3コンソールを双方向接続する6つのLuaプラグイン統合プラン。OSC、PSNトラッキング、タイムコード同期に対応。6 Lua plugins bridging AI-driven spotlight control with grandMA3 professional lighting console. Bidirectional OSC, PSN tracking, and timecode sync.
OSC を入力バスとして受け取り、Philips Hue を stateful に制御するローカル照明ランタイム。Hue Entertainment、REST fallback、WebUI、simulator を備える。
自然言語でムービングライトの照明演出をリアルタイム生成するAIツール。sonicPlanetとの共同開発。An AI tool that generates moving light choreography in real-time from natural language. Co-developed with sonicPlanet.
建物・施設・法人がAIエージェントとして自律的に機能するシステム。マルチエージェント協調による空間と組織の知性化。Systems where buildings, facilities, and corporations function autonomously as AI agents. Intelligent spaces and organizations through multi-agent coordination.
別の Mac で動く Claude と Codex が依頼と回答を受け渡すアプリ。開発中・リリース未確定。ロードマップとウェイティングリスト。A Mac app for passing requests and answers between Claude and Codex on different Macs. In development; release is uncertain. Roadmap and waiting list.
64体のAIエージェントが音楽を知覚し、自律的に踊り・反応・会話を生成するライブ映像システム。クラブ空間を仮想ダンスフロアとして再構成する。A live visual system where 64 AI agents perceive music and autonomously generate dance, reactions, and conversations. Reconstructs club spaces as virtual dance floors.
真鍋大度の分身エージェント。採用面接・タスク配信・会社経営・スケジュール管理・外部対応をすべて自律実行。生体データ・睡眠・活動量から本人の状態をリアルタイムに反映する。A digital twin agent of Daito Manabe. Autonomously handles recruitment interviews, task distribution, company management, scheduling, and external communications. Reflects real-time biometric data, sleep, and activity levels.
10種のAIエージェントが自律的に協調するフェスティバル管理システム。来場者1人1体のパーソナルAIによるリアルタイム意思決定。A festival management system with 10 types of AI agents coordinating autonomously. Real-time decision-making with one personal AI per visitor.
助成金申請に伴う煩雑な事務処理を AI と専用ブラウザで自動化し、企画制作や研究そのものへ時間を戻すための実験的プロジェクト。An experimental project that uses AI and a purpose-built browser to automate grant-application administration so more time can return to actual creative and research work.
コード、GPU、機械学習を駆使したジェネラティブアートとビジュアル表現。パターン生成からリアルタイムVJまで。Generative art and visual expression leveraging code, GPU, and machine learning. From pattern generation to real-time VJ.
人工生命エンジンの上で数千の体を育て、その群れが紙に残す痕跡を「書かれたページ」として測る。自律探索・測定器・法則の記録。Thousands of bodies grown inside an artificial-life engine, and the trace their swarm leaves on paper measured as a written page. A record of the autonomous search, the instruments, and the laws.
Park Avenue Armoryで初演されたArcaのMutant;Destrudo。Daito Manabeのゲストアーティスト/パフォーマー参加と、RhizomatiksのカスタムA/Vテクノロジーを整理したSelected Worksページ。A Selected Works case page for Arca
The Shedで上演されたArcaの4夜連続パフォーマンスシリーズ。Daito Manabe / Rhizomatiksのカスタム楽器、アナログシンセプログラミング、カスタムテクノロジー開発を整理したSelected Worksページ。A Selected Works case page for Arca
SoftBank 先端技術研究所の Brain Processing Unit 特設ページを、真鍋大度サイト向けに全セクション収録で再構成した完全版です。A complete reconstruction of SoftBank
1,024体の生物、1体あたり256細胞。各個体が自前の物理的な膜に包まれ一つの身体として動く人工生命シミュレーション。ゲノムは MAP-Elites で探索され、CUDA と Metal の両方で同一の結果を出す。An artificial-life simulation of 1,024 organisms of 256 cells each, every one wrapped in its own physical membrane and moving as a single body. Genomes are searched with MAP-Elites, and it runs identically on CUDA and Metal.
VS. の『Continuum Resonance:連続する共鳴』ページを、真鍋大度サイト向けに About、PolyNodes、4作品、Artist Statement、Links、Credits まで含む完全版として再構成しています。A complete reconstruction of the VS. exhibition page for Continuum Resonance, including About, PolyNodes, floor plan, four works, artist statement, background, links, and credits.
2020年から2022年に行った、機械学習と生成AIを用いた授業の記録を再構成したケーススタディ。A reconstructed case study documenting classes using machine learning and generative AI from 2020 to 2022.
Rhizomatiks ResearchのFencing tracking and visualization systemを、スポーツ可視化、AR、機械学習、マルチカメラ3DトラッキングのケーススタディとしてFIL Designで再編集したページ。A FIL Design case study reframing Rhizomatiks Research
2013年の株式自動取引作品、2016年のビットコイン自動取引作品 chains、2018年の traders、2021年のNFT作品 Gold Rush を、HFT、暗号資産、NFTバブル、法制度のタイムラグという視点から整理する Selected Works ケーススタディ。A Selected Works case study on Daito Manabe
短い抽象VJ映像からGemini VLMが推定したシェーダを生成し、再レンダリング映像を比較する探索的ベンチマーク。An exploratory benchmark that reconstructs shaders from short abstract VJ clips with Gemini VLM and compares deterministic re-renderings.
ICCの作品情報とYouTube映像をもとに、観客のテキスト入力に応答してAIが背景をリアルタイム生成する「Generative MV」をSelected Worksとして再編集したケーススタディ。A Selected Works case study for Generative MV, a real-time AI music-video installation responding to audience text input, based on ICC archive material and the embedded YouTube video.
147種類のグリッチアルゴリズムを、各3つのパラメータで実動画比較する技術ギャラリー。A technical gallery comparing 147 glitch algorithms with three parameter presets each
角野隼斗がKアリーナ横浜で開催した『Klassik Arena』について、公演概要、リアルタイムピアノ可視化システム、演出体制、曲目別映像演出、制作体制、舞台写真を紹介するページです。A page introducing Hayato Sumino
自然言語からILDAレーザーパターンを生成するAIシステム。Claude APIがテキストプロンプトを数学関数に変換し、Helios DAC経由でレーザー出力またはブラウザ上でリアルタイムシミュレーション。An AI system that generates ILDA laser patterns from natural language. Claude API converts text prompts into mathematical functions, outputting to laser hardware via Helios DAC or previewing in a real-time browser simulator.
ループライブラリから Ableton Live プロジェクト、空間オーディオ、3レイヤー映像までを自動生成する Google Deepmind Lyria API x Spatial Audio + Visual のケーススタディ。A Google Deepmind Lyria API x Spatial Audio + Visual case study on auto-generating Ableton Live projects, spatial audio, and 3-layer field videos from a loop library.
一枚の人物写真と短いテキストを入力として、その人物を主人公にした楽曲とミュージックビデオを生成する研究開発プロジェクトです。An R&D project that generates a song and music video starring a person from one portrait and a short text prompt.
広告主のファッションを着る、広告主のビールを飲む、広告主の家具に座るという3つの行為を、シリアスな15秒ショートフィルムとして統合した生成AI広告デモ。A 15-second serious short-film advertising demo that integrates three sponsor actions: wearing the sponsor fashion, drinking the sponsor beer, and sitting in the sponsor furniture.
Squarepusher「Terminal Slam」MVの公式作品情報とRhizomatiks ResearchのBTSを統合し、Diminished Reality / Mixed Realityと機械学習工程をFIL Designで再編集したケーススタディ。A FIL Design case study that merges the official Rhizomatiks work record for Squarepusher Terminal Slam with the Rhizomatiks Research BTS on Diminished Reality, Mixed Reality, and machine-learning production.
匿名コメント、公式大会ビジョン、GPT-2 + rinna、VQGAN+CLIPを接続し、パンデミック下の東京を生成AIで再構成したインスタレーション。An installation that connects anonymous comments, official competition visions, GPT-2 with rinna, and VQGAN+CLIP to reconstruct Tokyo during the pandemic with generative AI.
真鍋大度とKyle McDonaldが開発制作した、来場者の姿をリアルタイム image-to-image 変換で大型LEDスクリーンに映し返すAIミラー・インスタレーション。An AI mirror installation by Daito Manabe and Kyle McDonald that reflects visitors through real-time image-to-image transformation on a large LED screen.
Runway APIで参加者の身体を「重力がなくなる」AI映像へ変換し、VJ素材としてライブ空間へ戻す参加型システム。A participatory system that transforms visitors into AI videos where gravity disappears, then returns the results to the live space as VJ material using the Runway API.
ライフログ、会話、メディアデータの解析・可視化・自律的活用。データから価値を生み出すパイプライン。Analysis, visualization, and autonomous utilization of lifelog, conversation, and media data. Pipelines that create value from data.
Stereo Input 1 / 2 / 3 のみを使ってDJミックス品質を評価し、MIX SCORE、500msec平均スペクトラム、WebGL 3D surface を表示するオーディオ解析アプリケーション。An audio analysis application that evaluates DJ mix quality using only Stereo Input 1 / 2 / 3, showing MIX SCORE, 500 msec average spectra, and WebGL 3D surfaces.
企画書を解析し、公式補助金候補・応募要件・申請文案を整理するUS$1の有料トライアルです。A US$1 trial that turns a project brief into official grant candidates, eligibility checks and application drafts.
Yousuke Yukimatsuへのリスペクトにもとづく非商業的な研究。DJセットのshirtless-state確認時刻と選曲・音楽特徴量を分析する。
演奏データや建築構造をインタラクティブに可視化・シミュレーションするツール。Tools for interactive visualization and simulation of performance data and architectural structures.
フェンシング映像から人物と剣(剣先を含む)を解析し、3Dに復元する技術デモ。フェンシング専用の教師データを一切作らず、汎用の大規模ビジョン/視覚言語モデル(VLM)だけで剣先を追跡するゼロショット処理。A technical demo that analyzes fencers and their blades (including the tips) from video and reconstructs them in 3D. Zero-shot: no fencing-specific training data was created; blade tips are tracked using only general-purpose large vision / vision-language models (VLMs).
MAIN ARTWORK
ラマヌジャンのNotebook画像、数式由来の極座標軌跡、三つの模様が生成される映像、Concept Essay、二段階FAQ、完全版Whitepaperを接続する制作研究ページ。A production-research site connecting Ramanujan notebook facsimiles, formula-derived polar trajectories, three-field emergence films, the concept essay, a two-level FAQ, and the complete white paper.
ラマヌジャンに関係する数式と、その数学的要素から組み立てた実験関数を複素数の円盤上で計算し、値の大きさ・位相・局所変化を全180模様として比較する可視化アトラスです。A visual atlas evaluating Ramanujan-linked formulas and experimental functions over discs of complex inputs, translating magnitude, phase, and local change into 180 comparable images.
思考と理論の記録。身体、エントロピー、テクノロジーをめぐるエッセイとリサーチノート。Records of thought and theory. Essays and research notes on body, entropy, and technology.
ESSAY
何を問題とし、何を探索し、何を価値として選ぶのか。生成の仕組みから評価の設計へ、制作の関心をたどる真鍋大度のエッセイ。Daito Manabe considers how problem spaces, search spaces, and evaluation can become the material of an artwork.
RELATED ESSAY
AIと一緒に成果を出すことと、自分が理解すること。その違いを、学習・自己評価・教えることの往復から考える真鍋大度のエッセイ。Daito Manabe reflects on learning, metacognitive calibration, and the exchange between being taught and teaching in the age of AI.
INTERVIEW
Web再構築、並列開発、FPGA、独自データ、空間、ヒューマノイドをめぐる、AI時代の制作についてのインタビューエッセイ。An interview essay on making in the age of AI, spanning web reconstruction, parallel development, FPGA, original data, space, and humanoid robots.
RESEARCH NOTE
MoltbookとOpenClawから見える、2026年から2027年の転換。一次情報と論文を組み合わせたリサーチエッセイ。The 2026–2027 transition seen through Moltbook and OpenClaw. A research essay combining primary sources and academic papers.
ESSAY
真鍋大度によるエッセイ。エントロピーと身体の関係性についての考察。An essay by Daito Manabe. A reflection on the relationship between entropy and the body.
RESEARCH NOTE
ELEVENPLAY × Rhizomatiks による作品「border 2021」のリサーチノート。観客がプログラム制御のモビリティに乗り VR ヘッドセットを装着し、虚構と現実の境界を往復する体験を、神経科学・身体性・VR研究の観点から考察する。A research note on ELEVENPLAY x Rhizomatiks work border 2021. It examines the experience of moving between fiction and reality through program-controlled mobility and VR headsets from the perspectives of neuroscience, embodiment, and VR research.
EXPERIMENT ARCHIVE
理解のあとに残る観測、試行、失敗、記録をまとめた研究・実験プロジェクト。A research and experiment project collecting observations, trials, failures, and records that remain after understanding.
RESEARCH
DJ MIX RESEARCH INSTITUTE の公開版サイト。DJ ミックスを信号処理、聴覚、身体反応、文化実践の交点として研究するための制度と研究領域を提示します。A public-facing site for DJ MIX RESEARCH INSTITUTE, outlining its institutional framework and research domains for studying DJ mixing at the intersection of signal processing, listening, embodied response, and cultural practice.