Daito Manabe

Projects

リサーチノート、ドキュメンテーション、作品アーカイブ。— 34 Projects Research notes, documentation, and archives of selected works. — 34 Projects

Child Growth 4

子どもの成長を見守る仕組み。AIコンパニオン、発達シミュレーション、音声記録を通じて、日常の中で子どもの発達を支援する。 Systems for watching over children's growth. Supporting child development through AI companions, developmental simulations, and voice recording in everyday life.

02

Baby World Simulator

0〜4歳の発達を月次タイムラインで可視化する、教育・研究・展示向けシミュレーター。五感→運動→言語→概念の獲得過程を体験的に理解できる。An educational simulator that visualizes child development from 0 to 4 years on a monthly timeline. Experience how infants acquire the world through senses, motor skills, language, and concepts.

child-development simulation education react typescript visualization public 2026
03

Kana AV

キーボード入力に合わせて、かな・単語の読み上げ、効果音、手描き風モーショングラフィック、単語動画を再生する子ども向け Web アプリ。A browser-based kana learning app that plays kana and word voices, sound effects, hand-drawn motion graphics, and word videos from keyboard input.

public Child Growth AI 2026
04

Limitfull — Growth Intelligence

完全ローカルで動作するプライベート音声録音・文字起こし・分析システム。3つのペンダントが捉える全ての会話から、娘の言語発達を自動記録・分析・可視化する。A fully local private voice recording, transcription, and analysis system. Automatically records, analyzes, and visualizes child language development from all conversations captured by three family pendants.

child-development word-acquisition concept-tracking growth-record API dashboard local-first Cloudflare family-pendants tomodachi-avatar public 2026
05

ともだちアバターTomodachi Avatar

子どものためのアンビエント知能コンパニオンシステム。AIペンダント・ルームカメラ・タブレットが連携し、生活習慣と発見を自然な会話で身につける。An ambient intelligence companion system for young children. AI pendant, room camera, and tablet work together so children learn daily habits through natural conversation.

AI Interaction Children Ambient Intelligence Sensor Fusion public 2026
Installation / Performance 6

没入型インスタレーション、ライブパフォーマンス、身体とテクノロジーの交差点を探る作品群。 Immersive installations, live performances, and works exploring the intersection of body and technology.

06

Artificial Society Installation Concept

LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、25スピーカー空間、神視点コントローラー、オーケストレーター、観測者、100エージェント化までの構想を説明するコンセプトサイト。A concept site explaining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, including the 25-speaker space, god-view controls, orchestrator, observer, and planned expansion toward 100 agents.

public Installation Agent Sound Lighting 2026
07

Artificial Society Sound-Light Installation Simulator

LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、20m x 20m x 10m の空間に25台の番号付きスピーカー、LED、物理コントローラー、80インチ監視ディスプレイを配置する空間シミュレーター。A spatial simulator defining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, placing 25 numbered speakers with LEDs and physical controls plus an 80-inch observer display inside a 20m x 20m x 10m room.

public Installation Audio 2026
08

Conducting the Space

自然言語による「指揮」と身体・生理センサー(呼吸、心拍、脳波、IMUなど)を統合した45分間のライブパフォーマンス&インスタレーション。言語が意図を、センサーが連続的なニュアンスを提供し、音響・空間音響・映像・照明がリアルタイムで生成・制御される。A 45-minute live performance and installation that combines natural-language conducting with body and biometric sensors such as respiration, heart rate, EEG, and IMU. Language provides intent, sensors provide continuous nuance, and sound, spatial audio, visuals, and lighting are generated and controlled in real time.

Live Performance AI / Sensor public 2026
09

DJ Cocktail Engine

DJ の楽曲変化に応じてカクテル候補を生成・提示し、注文から提供までをリアルタイムに接続するホスピタリティシステム。Pro DJ Link、OSC、SSE、SQLite を用いて客側・店側 UI を同期する。A hospitality system that reacts to DJ track changes by generating cocktail candidates and synchronizing ordering-to-service in real time. It connects Pro DJ Link, OSC, SSE, and SQLite across guest and staff interfaces.

Installation DJ Featured public 2026
10

pro-djlink-manager

PRO DJ LINK Bridge を介して DJプレイの状態を読み取り、照明・映像・ドリンクメニュー・ロボットなどの会場システムを制御するライブオーケストレーションアプリ。A live orchestration app that reads DJ playback state through Pro DJ Link Bridge and controls lighting, video, drink-menu interfaces, robots, and other venue systems.

Installation AI Web Data public 2026
11

Sync as Agreement

Zachary Lieberman × Daito Manabe によるオーディオビジュアル・インスタレーション企画。音と映像の関係を「変換」ではなく「合意」として設計し、共感覚リサーチを通じた新しい表現を探求する。An audiovisual installation plan by Zachary Lieberman and Daito Manabe. It designs the relationship between sound and image as agreement rather than conversion, exploring new expression through synaesthesia research.

Installation Audio-Visual public 2026
Sound / Music 10

シンセサイザー、音響合成、AI生成サウンドなど、音と音楽の新しい形を追求するプロジェクト。 Projects pursuing new forms of sound and music through synthesizers, audio synthesis, and AI-generated sound.

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Poly-Phase Blender

JUCE と React WebUI を組み合わせ、2つの時間軸をクロスフェードしながら扱うポリリズム MIDI シーケンサー。A JUCE plus React WebUI polyrhythm MIDI sequencer that crossfades between two timebases in a single performable surface.

Sound Music Software VST3 WebUI public 2026
13

Beat Generator

SuperCollider と WebUI を組み合わせ、FM ドラムの試聴と決定論的な NRT バッチレンダリングを往復できるローカル音響ツール。A local audio tool that pairs SuperCollider with a WebUI for FM drum auditioning and deterministic NRT batch rendering.

Audio SuperCollider FM Synthesis WebUI NRT Render public 2026
14

FIL Smart Speaker Node

公共空間に向けた分散型スマートスピーカーノードの提案。音響、センサー、通信、照明、運用を統合する。A proposal for a distributed smart speaker node for public space, integrating audio, sensing, networking, lighting, and operations.

Sound AI Audio public 2026
15

NYS リサジュー・サンプラーNYS Lissajous Sampler

6つのステムを音量に反応する3Dオブジェクトとして可視化し、位相分離された軌道と距離駆動の空間エフェクトを通して12チャンネルへリアルタイム出力するWebGL + SuperColliderアプリケーション。A WebGL and SuperCollider application that turns six stems into audio-reactive 3D objects, moves them along phase-separated trajectories, and renders distance-driven spatial effects to twelve channels in real time.

public Sound Web Audio 2026
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NYS12 Journey

2ch楽曲とNYSファイルから、空間処理、エフェクト、SE、speaker別mono WAV、stereo pair WAV、ステレオ試聴、同期可視化までをワンショット生成するパイプライン。A one-shot pipeline that takes a stereo track and an NYS file and automatically produces spatial processing, effects, sound effects, one mono WAV per speaker, stereo-pair WAVs, a monitor mix, and synchronized visualization.

public spatial audio 12 channel audio visualization Python SuperCollider 2026
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Sample Chopper

WAVサンプルをスライスし、パターンを組み替えてビートを再構築するブラウザベースツールBrowser-based beat slicer and re-sequencer for WAV samples

Audio Web Audio API Beat Slicer public 2026
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Slot Synth MK-III — Eurorack Prototype

9モジュール・8トポロジーのランダムパッチジェネレーター。Eurorackプロトタイプのスロットマシン型シンセサイザー。Random patch generator with 9 modules and 8 topologies. A slot machine-style synthesizer as a Eurorack prototype.

Generative Synthesizer public 2026
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Synth CV AI

自然言語からモジュラーシンセサイザーのCV(コントロールボルテージ)を生成するAIシステム。Claude APIが音楽的プロンプトを解釈し、8チャンネルのCV信号をリアルタイムで生成・出力する。An AI system that generates modular synthesizer Control Voltage (CV) from natural language. Claude API interprets musical prompts and generates 8 channels of CV signals in real-time.

AI Modular Synth CV Claude API Real-time Generative Music Node.js public 2026
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The Agent Patch

複数のAIエージェントが楽曲を聴き取り、構造や展開を解析しながら音楽を再構成・リミックスするプロトタイプ。エージェントはモジュラーシンセプラグインやフィジカルなモジュラーシンセのCVパラメータを操作し、音源に加えてエージェントの議論・モジュラーパッチング・VJ映像をオフラインレンダリングで生成する。by sonicLAB — Daito Manabe × Sinan BokesoyA prototype for multi agent modular control: AI agents listen to a track, analyze its structure, and remix it by operating modular synth plugin parameters or the CV of a physical modular synthesizer — generating audio, agent discussions, modular patching visuals, and VJ visuals through offline rendering. by sonicLAB — Daito Manabe × Sinan Bokesoy

public AI Agents Modular Synth Remix 2026
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White Box Resynthesizer

リファレンスオーディオから編集可能な構造(MIDI + シンセ/FXパラメータ)を逆推定する「逆合成」ワークフローのコンセプト&プロトタイプ。Python解析ツールとJUCEベースのシンセプラグインで構成。A concept and prototype for an 'inverse synthesis' workflow that reverse-estimates editable structures (MIDI + synth/FX parameters) from reference audio. Composed of Python analysis tools and a JUCE-based synth plugin.

Inverse Synthesis Audio / MIDI public 2026
Lighting / Stage 3

自然言語やAIによる照明制御、DJ演出との同期など、ステージ照明の未来を拡張するツール群。 Tools extending the future of stage lighting through natural language and AI-driven control, and DJ performance synchronization.

Agent / Autonomous System 3

建物・施設・法人がAIエージェントとして自律的に機能するシステム。マルチエージェント協調による空間と組織の知性化。 Systems where buildings, facilities, and corporations function autonomously as AI agents. Intelligent spaces and organizations through multi-agent coordination.

Generative / Visual 3

コード、GPU、機械学習を駆使したジェネラティブアートとビジュアル表現。パターン生成からリアルタイムVJまで。 Generative art and visual expression leveraging code, GPU, and machine learning. From pattern generation to real-time VJ.

Data / Analysis 1

ライフログ、会話、メディアデータの解析・可視化・自律的活用。データから価値を生み出すパイプライン。 Analysis, visualization, and autonomous utilization of lifelog, conversation, and media data. Pipelines that create value from data.

Essay / Research 4

思考と理論の記録。身体、エントロピー、テクノロジーをめぐるエッセイとリサーチノート。 Records of thought and theory. Essays and research notes on body, entropy, and technology.

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エージェントが社会を持ち始めるときWhen Agents Begin to Form Societies

MoltbookとOpenClawから見える、2026年から2027年の転換。一次情報と論文を組み合わせたリサーチエッセイ。The 2026–2027 transition seen through Moltbook and OpenClaw. A research essay combining primary sources and academic papers.

AI Agent Research Essay public 2026
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border 2021

ELEVENPLAY × Rhizomatiks による作品「border 2021」のリサーチノート。観客がプログラム制御のモビリティに乗り VR ヘッドセットを装着し、虚構と現実の境界を往復する体験を、神経科学・身体性・VR研究の観点から考察する。A research note on ELEVENPLAY x Rhizomatiks work border 2021. It examines the experience of moving between fiction and reality through program-controlled mobility and VR headsets from the perspectives of neuroscience, embodiment, and VR research.

Research Note VR / Neuroscience public 2021
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DJ MIX RESEARCH INSTITUTE

DJ MIX RESEARCH INSTITUTE の公開版サイト。DJ ミックスを信号処理、聴覚、身体反応、文化実践の交点として研究するための制度と研究領域を提示します。A public-facing site for DJ MIX RESEARCH INSTITUTE, outlining its institutional framework and research domains for studying DJ mixing at the intersection of signal processing, listening, embodied response, and cultural practice.

Research Audio AI Web public 2026
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エントロピーと身体Entropy and the Body

真鍋大度によるエッセイ。エントロピーと身体の関係性についての考察。An essay by Daito Manabe. A reflection on the relationship between entropy and the body.

Essay Theory public 2026