音楽制作ツールではない
ユーザーがメロディやビートを直接作るのではなく、社会全体の条件を調整します。音はエージェントの状態変化から副産物として発生します。
LLMで society simulator を作り、その社会の状態から音と光を生成する音響合成システム。これは音楽アプリでもVJシステムでもなく、人工社会の会話、緊張、同期、崩壊を空間の音響と照明として観測するインスタレーションです。
この作品は、LLMを使って人工社会を動かし、その社会的な出来事を音と光に変換する空間型の音響合成システムです。音は「作曲された結果」ではなく、エージェント同士の関係が変化した結果として現れます。光も装飾ではなく、信頼、同期、対立、観測圧の可視化です。
ユーザーがメロディやビートを直接作るのではなく、社会全体の条件を調整します。音はエージェントの状態変化から副産物として発生します。
光や粒子は気分を盛るためのビジュアルではありません。どのエージェントが誰に影響したか、どこで同期が起きたかを示す観測情報です。
重要なのは、社会が自律的に会話し、交渉し、似たり、拒んだり、同期したりすることです。来場者はその結果を空間全体で聞き、見ることになります。
作品の中には、通常エージェント、オーケストレーターエージェント、観測者の三つの視点があります。音と光はこの三層の関係から生まれます。
スピーカーに対応する個々のエージェントです。mood, stress, dominance, trust, fatigue, curiosity, sync tendency, harmonic stability を持ち、会話によって変化します。
社会全体に提案や制約を与える上位エージェントです。指揮者ではありますが、音を直接鳴らすのではなく、通常エージェントの行動傾向に影響します。
来場者や運用者が持つ視点です。ツマミとフェーダーで緊張、エントロピー、エネルギー、同期傾向、観測圧を調整し、社会条件を変化させます。
LLMが生成する会話は、単なる吹き出しではありません。会話は社会的イベントとして処理され、内部状態を変え、その結果が各スピーカーの音色、音量、周期、LED、空間の光に変換されます。
5 x 5 のスピーカー配置は、単なるマルチチャンネル再生ではありません。それぞれのスピーカーは、番号、LED、ツマミ、フェーダーを持つ小さな社会的身体です。来場者は個別の身体と、80インチ画面に映る全体社会を同時に観測します。
この作品は、細かな音響変化、エージェント同士の会話、空間全体の長い変化を分けて扱います。三つの層が重なることで、ランダムな音ではなく、社会的な因果を持った音響空間になります。
来場者は、25個のスピーカーから鳴る音を聞きながら、それぞれのLEDと番号を見ます。小さなツマミとフェーダーは、そのノードが操作可能な身体であることを示します。80インチ画面は全体社会の状態を見せ、個々のノードと社会全体の関係をつなぎます。
「この音と光は、人工社会の内部関係が外に現れたものだ」と理解できることが最優先です。そのため、番号、会話ログ、音の担当、LEDの反応、全体状態を同じ画面と空間で対応させます。
操作は演奏ではなく、世界条件への介入です。ツマミとフェーダーは、特定の音を鳴らすボタンではなく、社会の緊張、同期、エネルギー、観測圧を変える装置です。
最初は25スピーカーの空間として理解可能性を優先し、次に100エージェントへ拡張します。物理空間とWebシミュレーターの対応を保つことで、展示前に構成と体験を検証できます。
20m空間、25スピーカー、80インチ監視画面、神視点コントローラーをWeb上で確認する。
symbolic message と短い自然言語会話を組み合わせ、社会イベントとして処理する。
各スピーカーを独立した音響身体として扱い、空間音響とLED出力へ接続する。
25物理ノードの上に100エージェントを重ね、群れ、派閥、長期進化を扱う。