Research

リサーチ

認知科学、ヴィジュアル・ミュージック史、共感覚研究、現代の制作フロー、プロトコル設計。5つのリサーチクエスチョンに沿った調査。

54
Log Entries
~72
References
5/5
RQs Covered
RQ1

視聴覚統合 / クロスモーダル対応

人間の視聴覚統合に関する認知科学・知覚心理学の知見。共感覚研究の現状。

Completed
RQ2

抽象映画 / ヴィジュアル・ミュージックの系譜

"関係性が主題"だった歴史的事例。Fischinger, McLaren, Whitney, Levin。

Completed
RQ3

現代の制作フロー

音先行/映像後付けがなぜ主流になったか。ツールと市場の構造的要因。

Completed
RQ4

同期手段と"合意"の差分

MIDI, OSC, SMPTE, Ableton Linkが提供するもの vs 本企画でいう"合意"。

Completed
RQ5

体験設計(Zone C)

観客が「変換」ではなく「合意」の価値を理解できる比較実験の設計。

Completed

視聴覚統合の科学的基盤

過渡的チャネル

視聴覚統合は定常状態ではなく「過渡的(transient)チャネル」を通じて行われる。変化点(onset/offset)が統合の鍵であり、この知見はIR設計においてイベント層の重要性を支持する。

eLife (2024): マウスの上丘で5,000以上のニューロンを記録。視覚刺激が聴覚刺激に先行する場合に非線形性が顕著。

Bouba/Kiki効果

95-98%の人が丸い形を「bouba」、とがった形を「kiki」と対応づける。25言語、10の書記体系で確認された、音と形状の普遍的な非恣意的対応。

物理的根拠:丸い物体は低周波スペクトル・連続音を生成、とがった物体は高周波・断続音を生成。環境の統計的規則性に根ざしている。

Universal Cross-Modal Mappings / 普遍的クロスモーダル対応

Audio Visual Universality Evidence
Pitch (高い音) Brightness (明るい色) Highest 4歳児で確認、視覚経験不要
Pitch (高い音) Position (上方) High 注意シフトを誘発
Pitch (高い音) Size (小さい) High チンパンジー・鳥でも確認
Loudness (大きい音) Brightness (明るい) High 4歳児で確認
Loudness (大きい音) Size (大きい) High 広く確認
Spectral centroid (鋭い音) Shape angularity (角張った形) High Bouba/Kiki、95-98%一致

Synesthesia / 共感覚

人口の約3%が共感覚を持ち、80種類以上のタイプが報告されている。色聴(Chromesthesia)は共感覚者の約40%に見られ、音が色・形・動きを誘発する。

神経基盤として、色聴共感覚者は右下前頭後頭束(IFOF)の白質結合が強化されている。ただし、共感覚者の音-色対応は高度に個人的であり、普遍的マッピングとは区別が必要。

Artificial Synesthesia / 人工共感覚

感覚代行デバイス(SSD)による視覚情報→聴覚/触覚変換の研究が進行中。訓練により「外在化(externalization)」が発生し、刺激を身体外に知覚する段階に達する。

芸術応用として、Robin Foxの「機械的共感覚」(レーザー×音)やNao Tokuiの「Imaginary Soundscapes」(CNN画像→音変換)がある。Zone Cの体験設計に「訓練→外在化」プロセスを参考にできる。

100年の系譜

1920s
絶対映画の誕生
Ruttmann『Opus 1』(1921)、Eggeling『Diagonal Symphony』(1924)、Richter『Rhythmus 21』(1921)。映画を「光の音楽」と呼んだ時代。
1929-1947
Oskar Fischinger — 視覚音楽の確立
Studienシリーズ(14本)。音楽の構文を視覚言語に翻訳。「光学的議論」の概念。「ミッキーマウス同期」を超えた構造的対応。
1960s-1980
John Whitney — Digital Harmony
差分動力学、調和的共鳴、補完性。ピタゴラス的数学原理を視覚領域に適用。『Arabesque』(1975)、『Digital Harmony』(1980)。
1998-2004
Golan Levin & Zachary Lieberman
「オーディオビジュアル物質」メタファー。知覚的に動機づけられたマッピング。AVES, Messa di Voce, Manual Input Sessions。
2000s-Present
現代の到達点
池田亮司(数学的精度)、黒川良一(オーディオビジュアル・オルガン)。音映像を不可分の単一ユニットとして扱う。
Now
本企画 — 明示的合意
暗黙知を明示化。共有プロトコルとしての中間表現(IR)。変換ではなく合意。

歴史的比較

Whitney Levin 本企画
目標 音楽のように見える芸術 表現の増幅 共有合意からの双方向生成
理論基盤 ピタゴラス的数学 知覚的マッピング 解釈可能な中間表現
音映像関係 補完性(共通法則) 物質(単一素材) 合意(共有プロトコル)
対応の性質 暗黙(作家の理論) 知覚的(普遍的) 明示的(検証可能)
焦点 作品 パフォーマンス プロトコル / 仕様

Whitney's Three Principles

1. Differential Dynamics / 差分動力学

要素間の速度差がパターンを生成。例:要素1=速度x, 要素2=2x, 要素3=3x。ランダムは禁止。

2. Harmonic Resonance / 調和的共鳴

差分的に動く要素が整数比で交差すると「共鳴」が発生。オクターブ(2:1), 5度(3:2), 4度(4:3)。

3. Complementarity / 補完性

音楽と視覚は共通の数学的法則に従う。コンピュータが視覚に「音楽的流動性」を実現可能にした。

共感覚アーティストの系譜

Composer

Alexander Scriabin

理論的/哲学的アプローチ。五度圏に基づく音-色対応(C=赤, A=緑, F#=濃青)。『プロメテウス 火の詩』(1910)に色光オルガン(Luce)を指定。

Theoretical
Composer

Olivier Messiaen

双方向的(音⇔色)。「知的に色を見る」。オクターブ上昇→色が淡くなる。「限定された移調の旋法」を発明し共感覚を構造化。

Bidirectional
Painter

Wassily Kandinsky

画家かつチェリスト。チェロを弾くと深い青を知覚。色と音の対応を絵画に直感的に反映。

Intuitive

なぜ「音先行」が主流か

プロ制作では品質と効率の最適化結果として「音楽が先、映像が後」の工程に収束する。タイムコード(SMPTE)が標準的同期手段。AI同期ツールにより「反応的同期」はさらに容易に。

本企画は「効率」ではなく「関係性の探究」を目的とし、既存プロトコルの上位層として「意味」を追加する。

既存プロトコルの限界

Protocol Transmits Missing
MIDI Clock テンポ(いつ) 意図、構造
MIDI Timecode 位置(どこ) 意図、構造
OSC イベント(何が) なぜ、制約
Ableton Link テンポ・位相 意味、意図
IR (本企画) なぜ、意図、制約

オーディオビジュアルの5番目の軸

Golan Levin (2009) はオーディオビジュアルソフトウェアアートを4つの軸で分類した。本企画は5番目の軸として位置づけられる。

1
音の可視化と記譜法
波形、スペクトログラム
2
データの変換可能性
任意データ→音映像マッピング
3
人間行為に基づくマッピング
楽器化 / Instrumentalization
4
生成的システム
自律的ルールベース生成
5
共有合意に基づく生成
明示的IR / Shared Agreement — 本企画

~72件の参考文献から

理論的基盤

1980
Digital Harmony
John Whitney — 差分動力学、調和的共鳴、補完性
2000
Painterly Interfaces
Golan Levin — オーディオビジュアル物質、知覚的マッピング
2009
Audiovisual Software Art
Golan Levin — 歴史と4分類

認知科学

2024
Multisensory Transient Channels
eLife — 過渡的チャネルによる統合
2011
Crossmodal Correspondences
Charles Spence — 包括的レビュー
2001
Synaesthesia
Ramachandran — Bouba/Kiki再発見

歴史・事例

1929
Studien Nr. 1-14
Oskar Fischinger — 音楽同期アニメーション
2003
Messa di Voce
Levin & Lieberman — 声のリアルタイム視覚化
Ongoing
Ryoji Ikeda / Works
数学的精度の現代AV作品
28
Visual Music
17
Perception
17
Synesthesia
10
Other

次のアクション

Priority Zone Cのインタラクション設計(プロトタイプ)
Medium 池田亮司・黒川良一の制作プロセス詳細調査
Medium 映像→音の逆方向ワークフロー事例
Medium IR v0.2: JSON Schema正式定義
Future 視覚的調和の知覚に関する実証研究