LIFE BEYOND SIMULATION · WORKING TITLE
変化する世界から、変化の仕方を変える世界へ。
世界が自らの変化の仕方を変えるとき、生命性と社会性はどのような関係として立ち上がるのか。
Room Aは、膨大な要素がつくる動的な世界と、その世界の内部に滞在するLLMエージェントを結ぶ。細胞や粒子は、状態、振る舞い、空間的な関係によって集団へと組織され、各集団は一つの主体として関係を持つ。
エージェントの判断は、パラメーター、アルゴリズムの選択、集団間の関係へ戻され、世界の次の展開を変えていく。形態や運動の変化とともに、変化を生む条件も、内部の出来事によって推移する。
生命的な振る舞いと社会的な振る舞いは、異なる尺度を横断する一つの過程として現れる。観客は、自分のいない時間に世界が通過してきた状態へ立ち会う。
二つの計算速度が、一つの世界を変化させる。
大規模な数値計算と、集団の関係を解釈するLLMマルチエージェント層を、抽象化された集団を介して接続する。
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01GPU / HIGH-THROUGHPUT 生命・社会シミュレーション
ルールベースおよび機械学習ベースの計算によって、大規模な細胞、粒子、個体の状態を進める。
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02AGGREGATION 集団への抽象化
状態、振る舞い、空間的関係を解析し、関連する要素を、関係を持つ複数の集団へまとめる。
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03LLM / MULTI-AGENT 内部からの介入
集団の状態と履歴を解釈し、定義された権限の中でパラメーター、アルゴリズム、集団間の関係へ作用する。
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04IMAGE + SOUND 共通データからの生成
同じ状態、出来事、関係、履歴を、映像と音の形態、運動、密度、時間、空間配置へ写像する。
DYNAMIC SYSTEM MAP
世界の状態と、変化を生む条件が循環する。
表示を切り替えると、大規模計算、集団化、LLMエージェント、映像と音、展示時間の関係を追うことができます。
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二つの計算速度と二つの感覚出力が、集団化された状態と履歴を介して循環する。
EXECUTABLE STRUCTURAL PROTOTYPE
Room Aの構造を、実際に走らせる。20,736の代表セル、集団化、代理エージェントの介入、共有データからの映像・音パラメーター、開幕前/開館中/夜間の時間差をブラウザ上で検証する。
計算に必要な時間が、作品の時間構造をつくる。
高速なGPU計算、より長い時間を必要とするLLMエージェントの相互作用、昼夜をまたぐ展示運用が、それぞれ異なる時間尺度として共存する。
- 01初期世界を計算する
長時間の初期シミュレーションを実行する。
- 02映像と音へ変換する
共通データから同期した映像と音を生成する。
- 03計算済みの状態を提示する
正面壁、床面、立体音響から一つの状態を経験可能にする。
- 04世界の履歴を進める
夜間に計算を継続し、後続する映像と音を生成する。
- 05新しい断面を開く
継続する計算履歴の異なる状態を提示する。
一つの内部状態が、像と音として空間に現れる。
IMAGE
正面壁+床面
大きな正面壁と床面を連続する映像領域として扱い、世界の形態、運動、密度、時間の変化を展開する。
SOUND
立体音響
同じ内部状態を、音色、リズム、密度、残響、空間配置として読み出し、映像と同期する。
観客の滞在は、計算を続けてきた世界との出会いになる。日ごとの提示は、その履歴の異なる断面として現れる。
DUMMY IMAGE / VISUAL STUDY
複雑さを、接続の階層として立ち上げる。
神経細胞の樹状分岐、局所的な結節、長距離の接続、信号伝播、再配線を、壁面を中心とする点と極細線の構造へ展開する。
微細な枝が再帰的に分岐し、複数の結節をひとつの場へ結ぶ。
高密度の局所ネットワークを、長く細い経路が不均等に結ぶ。
ノード、局所群、全体構造という異なる尺度を同時に可視化する。
ネットワークの一部が発光し、異なる経路を信号が移動する瞬間。
分岐、迂回、切断、再接続が同時に生じる変容状態。
局所ネットワークを集団として扱い、境界と交換を全体へ統合する。
実装で決めること。
- 生命・社会シミュレーションの最終方式
- セル/粒子数、集団化、更新頻度
- LLMエージェントの権限と検証方法
- アルゴリズム変更として許可する範囲
- 状態保存、分岐、復旧、再現性
- 夜間計算と翌日提示の選択方法
- 映像・音・空間配置へのマッピング
- 解像度、同期、再生、投影、音響仕様