MOVE
ジャンプ、停止、手の動き、集団の密度が映像の速度や色を変える。
2026.5.23 SAT / Ginza Sony Park / 16:30-18:30
音とからだのインタラクティブ・プレイグラウンド
見るだけではなく、動く、声を出す、触る、音を変える。子どもたち自身が空間を演奏し、音と身体と映像が反応し合う循環を遊びとして体験する。
ジャンプ、停止、手の動き、集団の密度が映像の速度や色を変える。
声量やコール&レスポンスが粒子、明度、ノイズ量として空間に現れる。
PADやセンサーを叩くと音が発火し、映像が同時に弾ける。
音が止まる、身体が止まる、映像も止まる。反応がゲームになる。
教育的に説明しすぎず、まず触ってみる。音が変わる、光が変わる、隣の人が反応する。その連鎖からルールが立ち上がる。
ビートボックス、声真似、コール&レスポンス。音を抜く瞬間に、耳と身体が同期しはじめる。
手拍子、足のリズム、真似ゲーム、テンポ変化。身体の大きさが映像の大きさになる。
音が鳴れば動く。止まれば完全停止。動いた輪郭だけが映像で見つかる。
手を上げる、下げる、横へ動く。視覚、声、音、空間変化が一つの反応になる。
16:30から18:30までのKids DJ枠を、自由探索、集団ゲーム、デモ、クロージングDJへ展開する。
子どもたちが自由に探索。説明しすぎず、触ることで反応を発見する。
せっちゃんと一緒に、声、リズム、身体、停止ゲーム、ジェスチャーを使う集団セッション。
Daito DJ。自由参加に戻り、会場全体を一つのインスタレーションとして閉じる。
声、身体、DJ、VJの合図を通して、子どもたちが音と映像の反応を発見する場をつくる。
OSCは入力バスとして扱い、カメラ、マイク、PAD、センサーから得た反応をVJ、LED、音響、照明へ接続する。
BEATON BANBANは、AI時代のための操作講座ではない。身体感覚、集団同期、聞く力、即興反応、他者との連動を、遊びの中で立ち上げる。