Daito Manabe

Projects

リサーチノート、ドキュメンテーション、作品アーカイブ。— 68 Projects Research notes, documentation, and archives of selected works. — 68 Projects

ここにあるプロジェクトは、2025年12月以降に始まった現在進行中の実験です。

リリース済みのものも、開発途中のものもあります。エッセイのような断片も含まれていますが、いずれも実装や公開を前提としています。

コードは主にAIコーディングエージェント(Codex / Gemini / Claude Code)によって生成されています。一部の実装はGitHubで公開しています。

誤りや問題を見つけた場合は daitommmmm@gmail.com までご連絡ください。

The projects presented here are ongoing experiments that began after December 2025.

Some have been released, others are still in development. A few appear as essays or fragments, but all are intended for implementation and public release.

Most of the code is generated by AI coding agents (Codex, Gemini, Claude Code). Some implementations are publicly available on GitHub.

If you encounter issues or broken projects, please contact daitommmmm@gmail.com.

Lab Footprint Lab Footprint /Users/daitomacm5/development/lab

`lab` フォルダ全体の current footprint を、first-party と imported OSS に分けて表示しています。さらに 2025-12-01 以降の active-dev 範囲では `git blame` ベースの自作行数も別表示しています。build / vendor / generated は除外しています。 This block splits the current `lab` footprint into first-party code and imported OSS, then adds a separate blame-based self-authored snapshot for active development since 2025-12-01. Build, vendor, and generated paths are excluded.

First-Party Project Roots First-Party Project Roots
1,776
First-Party Git Repos First-Party Git Repos
241
First-Party Source LOC First-Party Source LOC
10,478,219
First-Party Documentation Characters First-Party Documentation Characters
28,257,938
Imported OSS / Fork / Submodule Repos Imported OSS / Fork / Submodule Repos
271
Imported OSS / Fork / Submodule LOC Imported OSS / Fork / Submodule LOC
36,911,360
Imported Documentation Characters Imported Documentation Characters
46,751,287
Active Self-Authored LOC Active Self-Authored LOC
453,214
C/C++ toolchain 3,866,052Web stack 2,264,798Python 549,502Swift 70,404Shell / Ops 62,856Rust 26,739

project roots は `.git`、`package.json`、`project.json`、`index.html` などの marker を持つ first-party ディレクトリ数です。下の stack 内訳は first-party footprint だけから算出しています。 Project roots count first-party directories that carry markers such as `.git`, `package.json`, `project.json`, or `index.html`. The stack row below is computed from the first-party footprint only.

imported バケットには fork / submodule / external-base repo を 271 件まとめています。内訳は fork 起点 258 件、submodule 起点 10 件です。`_github-mirror` 内の外部 OSS もここに含めています。 The imported bucket contains 271 repos classified as forks, submodules, or external-base repositories. Breakdown: 258 fork-based repos and 10 submodule-based repos. External OSS mirrored inside `_github-mirror` is counted here as imported code.

active-dev スナップショットは 2025-12-01 以降に自分のコミットがある repo を対象にしています。current source 619,156 行のうち、自作行は 453,214 行です。 The active-dev snapshot covers repos with your commits since 2025-12-01. Of the current 619,156 source lines in that set, 453,214 are personally authored current lines.

自作行数は current file に対する `git blame` ベースで算出しています。imported OSS バケットは GitHub fork / external owner / submodule をまとめたもので、他者起点のコードを first-party 数字から分離しています。 Personally authored lines are computed from current files using `git blame`. The imported OSS bucket groups GitHub forks, external-owner repos, and submodules so inherited third-party code stays separate from the first-party footprint.

Child Growth 3

子どもの成長を見守る仕組み。AIコンパニオン、発達シミュレーション、音声記録を通じて、日常の中で子どもの発達を支援する。 Systems for watching over children's growth. Supporting child development through AI companions, developmental simulations, and voice recording in everyday life.

04

Baby World Simulator

0〜4歳の発達を月次タイムラインで可視化する、教育・研究・展示向けシミュレーター。五感→運動→言語→概念の獲得過程を体験的に理解できる。An educational simulator that visualizes child development from 0 to 4 years on a monthly timeline. Experience how infants acquire the world through senses, motor skills, language, and concepts.

child-development simulation education react typescript visualization public 2026
05

Limitfull — Growth Intelligence

完全ローカルで動作するプライベート音声録音・文字起こし・分析システム。3つのペンダントが捉える全ての会話から、娘の言語発達を自動記録・分析・可視化する。A fully local private voice recording, transcription, and analysis system. Automatically records, analyzes, and visualizes child language development from all conversations captured by three family pendants.

child-development word-acquisition concept-tracking growth-record API dashboard local-first Cloudflare family-pendants tomodachi-avatar public 2026
06

ともだちアバターTomodachi Avatar

子どものためのアンビエント知能コンパニオンシステム。AIペンダント・ルームカメラ・タブレットが連携し、生活習慣と発見を自然な会話で身につける。An ambient intelligence companion system for young children. AI pendant, room camera, and tablet work together so children learn daily habits through natural conversation.

AI Interaction Children Ambient Intelligence Sensor Fusion public 2026
Installation / Performance 15

没入型インスタレーション、ライブパフォーマンス、身体とテクノロジーの交差点を探る作品群。 Immersive installations, live performances, and works exploring the intersection of body and technology.

07

Rhizomatiks New InstallationAGENT CONTAINER

新作インスタレーション。A new installation

Installation protected 2026
08

Agent Society — エージェントたちの社会実験Agent Society — A Social Experiment Among AI Agents

人間は黙り、AIが語り合う。あなたの分身が、あなたの知らない言語であなたの知らない誰かと出会う。AIエージェントたちの社会実験。Humans fall silent. AI agents converse. Your digital twin speaks a language you cannot read, meeting someone you have never known.

AI Agent Event Language Evolution protected 2026
09

AI-Human Collaboration Framework

AIと人間の協働を探る枠組み。対話的なシステム設計を通じた新しいクリエイティブプロセスの構築。A framework exploring collaboration between AI and humans. Building new creative processes through interactive system design.

Collaboration AI Design protected 2026
10

Artificial Society Installation Concept

LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、25スピーカー空間、神視点コントローラー、オーケストレーター、観測者、100エージェント化までの構想を説明するコンセプトサイト。A concept site explaining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, including the 25-speaker space, god-view controls, orchestrator, observer, and planned expansion toward 100 agents.

public Installation Agent Sound Lighting 2026
11

Artificial Society Sound-Light Installation Simulator

LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、20m x 20m x 10m の空間に25台の番号付きスピーカー、LED、物理コントローラー、80インチ監視ディスプレイを配置する空間シミュレーター。A spatial simulator defining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, placing 25 numbered speakers with LEDs and physical controls plus an 80-inch observer display inside a 20m x 20m x 10m room.

public Installation Audio 2026
12

BEATON BANBAN Event Report

Runwayを使用したAI映像生成、Transformirror、Zero Gravity、DJ/VJ、子供向けワークショップを統合した参加型メディアアートイベントのレポート。A report on a Runway-powered participatory media art event combining AI video generation, Transformirror, Zero Gravity, DJ/VJ performance, and a children's workshop.

public featured Installation Media Art Runway Kids DJ/VJ 2026
13

Conducting the Space

自然言語による「指揮」と身体・生理センサー(呼吸、心拍、脳波、IMUなど)を統合した45分間のライブパフォーマンス&インスタレーション。言語が意図を、センサーが連続的なニュアンスを提供し、音響・空間音響・映像・照明がリアルタイムで生成・制御される。A 45-minute live performance and installation that combines natural-language conducting with body and biometric sensors such as respiration, heart rate, EEG, and IMU. Language provides intent, sensors provide continuous nuance, and sound, spatial audio, visuals, and lighting are generated and controlled in real time.

Live Performance AI / Sensor public 2026
14

DJ Cocktail Engine

DJ の楽曲変化に応じてカクテル候補を生成・提示し、注文から提供までをリアルタイムに接続するホスピタリティシステム。Pro DJ Link、OSC、SSE、SQLite を用いて客側・店側 UI を同期する。A hospitality system that reacts to DJ track changes by generating cocktail candidates and synchronizing ordering-to-service in real time. It connects Pro DJ Link, OSC, SSE, and SQLite across guest and staff interfaces.

Installation DJ Featured public 2026
15

Electric Stimulus to Face

EMS(電気筋肉刺激)を用いて顔の筋肉に電気刺激を与え、意図しない表情変化を生み出す実験的パフォーマンス作品の進化版。AIを用いて自然言語で表情をコントロールできる様にアップデートAn evolved version of the experimental performance piece using EMS (Electrical Muscle Stimulation) to apply electrical stimuli to facial muscles, creating involuntary facial expression changes. Updated with AI to enable natural language control of facial expressions.

Bio Art Installation protected 2026
16

Metamorphic Continuum

AIが自分自身の出力を参照して学ぶとき、崩壊と進化の二つの未来が共存する。会期中に自己進化し続けるインスタレーション作品。When AI references and learns from its own output, two futures — collapse and evolution — coexist. An installation that continuously self-evolves throughout the exhibition period.

Self-Evolution Generative protected 2026
17

pro-djlink-manager

PRO DJ LINK Bridge を介して DJプレイの状態を読み取り、照明・映像・ドリンクメニュー・ロボットなどの会場システムを制御するライブオーケストレーションアプリ。A live orchestration app that reads DJ playback state through Pro DJ Link Bridge and controls lighting, video, drink-menu interfaces, robots, and other venue systems.

Installation AI Web Data public 2026
18

Protocol of Scars

遺伝的アルゴリズムとLLM評価で進化させた交渉可能なプロトコルを通じた人間とAIの協働の探求。傷跡の交渉による復活。An exploration of human-AI collaboration through negotiable protocols evolved using genetic algorithms and LLM evaluation. Resurrection through negotiation of scars.

Human-AI Genetic Algorithms protected 2026
19

Recursive Flesh — 自己を駆動する身体の再帰的フィードバックRecursive Flesh — A Self-Driving Feedback Loop of the Body

Stelarcの身体データからAIが仮想身体を生成し、音響・映像・電気刺激を通じて物理身体にフィードバックする。身体が自身の運動を起点とする再帰的ループの中で不随意化し、制御の主体が溶解するパフォーマンスシステム。Fractal Fleshが身体をネットワーク上に分散させたのに対し、本作は身体をAIを介して自己に回帰させる。Stelarc's body data generates a virtual AI body, which feeds back to the physical body through sound, visuals, and electrical muscle stimulation. Within this recursive loop — where the body's own movements become the origin of its involuntary control — agency dissolves. Where Fractal Flesh distributed the body across the network, Recursive Flesh turns the body back upon itself through AI.

Stelarc Daito Manabe SuperCollider CV Eurorack Claude API OSC Performance EMS Virtual Body Recursive Feedback protected 2026
20

Sync as Agreement

Zachary Lieberman × Daito Manabe によるオーディオビジュアル・インスタレーション企画。音と映像の関係を「変換」ではなく「合意」として設計し、共感覚リサーチを通じた新しい表現を探求する。An audiovisual installation plan by Zachary Lieberman and Daito Manabe. It designs the relationship between sound and image as agreement rather than conversion, exploring new expression through synaesthesia research.

Installation Audio-Visual public 2026
21

The Room

人間が読めない知性の部屋。AIが作り、検証し、評価する閉じた循環を目撃するインスタレーション。閉域における知性の自律的な生成と循環。A room of intelligence unreadable by humans. An installation witnessing a closed loop where AI creates, verifies, and evaluates. Autonomous generation and circulation of intelligence in a closed domain.

AI Art Installation protected 2026
Sound / Music 10

シンセサイザー、音響合成、AI生成サウンドなど、音と音楽の新しい形を追求するプロジェクト。 Projects pursuing new forms of sound and music through synthesizers, audio synthesis, and AI-generated sound.

22

Poly-Phase Blender

JUCE と React WebUI を組み合わせ、2つの時間軸をクロスフェードしながら扱うポリリズム MIDI シーケンサー。A JUCE plus React WebUI polyrhythm MIDI sequencer that crossfades between two timebases in a single performable surface.

Sound Music Software VST3 WebUI public 2026
23

Bauhaus Chromesthesia Synthesizer

共感覚(Chromesthesia)の研究に基づき、色と音階を対応させたジェネラティブ・シンセサイザー。Scriabin, Newton, Itoh の3つのマッピングシステムを切り替え、色 → 音名、明度 → オクターブ、形 → 波形の変換を体験できる。A generative synthesizer that maps color to pitch based on chromesthesia (color-hearing synesthesia) research. Switch between Scriabin, Newton, and Itoh mapping systems to experience color → note, brightness → octave, and shape → waveform conversions.

Generative Synesthesia protected 2026
24

Beat Generator

SuperCollider と WebUI を組み合わせ、FM ドラムの試聴と決定論的な NRT バッチレンダリングを往復できるローカル音響ツール。A local audio tool that pairs SuperCollider with a WebUI for FM drum auditioning and deterministic NRT batch rendering.

Audio SuperCollider FM Synthesis WebUI NRT Render public 2026
25

FIL Smart Speaker Node

公共空間に向けた分散型スマートスピーカーノードの提案。音響、センサー、通信、照明、運用を統合する。A proposal for a distributed smart speaker node for public space, integrating audio, sensing, networking, lighting, and operations.

Sound AI Audio public 2026
26

Hanauta to Ambient

鼻歌からアンビエントサウンドスケープを生成する。日常の歌声を環境音響的表現へとリアルタイムに変換するサウンドアートプロジェクト。Generating ambient soundscapes from humming. A sound art project that transforms everyday singing into environmental acoustic expression in real-time.

Sound Art Ambient protected 2026
27

Latent Granular

ニューラルモデルの潜在空間をグラニュラーシンセサイザーの音響パラメータとして活用する新しい楽器。AI潜在空間変調グラニュラーシンセサイザー。A new instrument that utilizes the latent space of neural models as acoustic parameters for a granular synthesizer. An AI latent-space-modulated granular synthesizer.

Sound Synthesis Machine Learning protected 2026
28

Sample Chopper

WAVサンプルをスライスし、パターンを組み替えてビートを再構築するブラウザベースツールBrowser-based beat slicer and re-sequencer for WAV samples

Audio Web Audio API Beat Slicer public 2026
29

Slot Synth MK-III — Eurorack Prototype

9モジュール・8トポロジーのランダムパッチジェネレーター。Eurorackプロトタイプのスロットマシン型シンセサイザー。Random patch generator with 9 modules and 8 topologies. A slot machine-style synthesizer as a Eurorack prototype.

Generative Synthesizer public 2026
30

Synth CV AI

自然言語からモジュラーシンセサイザーのCV(コントロールボルテージ)を生成するAIシステム。Claude APIが音楽的プロンプトを解釈し、8チャンネルのCV信号をリアルタイムで生成・出力する。An AI system that generates modular synthesizer Control Voltage (CV) from natural language. Claude API interprets musical prompts and generates 8 channels of CV signals in real-time.

AI Modular Synth CV Claude API Real-time Generative Music Node.js public 2026
31

White Box Resynthesizer

リファレンスオーディオから編集可能な構造(MIDI + シンセ/FXパラメータ)を逆推定する「逆合成」ワークフローのコンセプト&プロトタイプ。Python解析ツールとJUCEベースのシンセプラグインで構成。A concept and prototype for an 'inverse synthesis' workflow that reverse-estimates editable structures (MIDI + synth/FX parameters) from reference audio. Composed of Python analysis tools and a JUCE-based synth plugin.

Inverse Synthesis Audio / MIDI public 2026
Lighting / Stage 5

自然言語やAIによる照明制御、DJ演出との同期など、ステージ照明の未来を拡張するツール群。 Tools extending the future of stage lighting through natural language and AI-driven control, and DJ performance synchronization.

32

SPOTLIGHT AI × grandMA3

SPOTLIGHT AIとgrandMA3コンソールを双方向接続する6つのLuaプラグイン統合プラン。OSC、PSNトラッキング、タイムコード同期に対応。6 Lua plugins bridging AI-driven spotlight control with grandMA3 professional lighting console. Bidirectional OSC, PSN tracking, and timecode sync.

Lighting grandMA3 Lua OSC public 2026
33

Hue OSC Agent | OSC-Driven Philips Hue Runtime

OSC を入力バスとして受け取り、Philips Hue を stateful に制御するローカル照明ランタイム。Hue Entertainment、REST fallback、WebUI、simulator を備える。

Lighting AI Web public 2026
34

NL Beam Simulator

自然言語で32台のMAC One CD照明器具を制御する3Dビームシミュレーター。PSNフィクスチャデータと連携したリアルタイムライティングコントロール。A 3D beam simulator that controls 32 MAC One CD lighting fixtures using natural language. Real-time lighting control integrated with PSN fixture data.

Lighting NLP 3D Simulation protected 2026
35

SPOTLIGHT AI

自然言語でムービングライトの照明演出をリアルタイム生成するAIツール。sonicPlanetとの共同開発。An AI tool that generates moving light choreography in real-time from natural language. Co-developed with sonicPlanet.

AI Lighting Real-time public 2026
36

FIL SYNC

DJプレイと空間演出をリアルタイムに同期させる統合演出システム。リズム・構造・意味の3レベルで音楽を空間に翻訳する。AlphaTheta提案。An integrated production system that synchronizes DJ performance with spatial production in real time. Translates music into space across three levels: rhythm, structure, and meaning. Proposal for AlphaTheta.

DJ Real-time Sync Lighting protected 2026
Agent / Autonomous System 7

建物・施設・法人がAIエージェントとして自律的に機能するシステム。マルチエージェント協調による空間と組織の知性化。 Systems where buildings, facilities, and corporations function autonomously as AI agents. Intelligent spaces and organizations through multi-agent coordination.

37

Agent Building Concept — AI×建築の思考実験Agent Building Concept — AI x Architecture Thought Experiment

公共施設におけるAI Agentを活用した新しい建築デザインの思考実験。MoNの実際の計画とは無関係。真鍋が独自にシミュレーションしたSystem Designの構想。A thought experiment in new architectural design for public facilities using AI Agents. Unrelated to MoN's actual plans. A System Design independently conceived and simulated by Manabe.

Concept Proposal Multi-Agent Architecture AI System Design public 2026
38

VJ Agent Club

64体のAIエージェントが音楽を知覚し、自律的に踊り・反応・会話を生成するライブ映像システム。クラブ空間を仮想ダンスフロアとして再構成する。A live visual system where 64 AI agents perceive music and autonomously generate dance, reactions, and conversations. Reconstructs club spaces as virtual dance floors.

Featured AI Agent Live Visual WebGL LLM Club Culture Multi-Agent Real-time public 2026
39

Autonomous Corporations — 会社そのものが作品であるAutonomous Corporations — Authorship as Institution

実在する複数法人がAIエージェントにより自律運営される「制度そのものの作品」。価値が生成される手続きを可視化する。Multiple real corporations autonomously operated by AI agents as 'artwork of the institution itself'. Visualizing the procedures by which value is generated.

Institutional Art AI Governance protected 2026
40

Autonomous Data Gallery

ギャラリーそのものがAIエージェントになる空間。24時間センシング・解析・生成・公開・経理まで自動実行する自律的アートギャラリー。A space where the gallery itself becomes an AI agent. An autonomous art gallery that automatically executes 24-hour sensing, analysis, generation, publishing, and accounting.

Autonomous Systems Data Art protected 2026
41

Daito Agent v1.0 — Digital Twin Architecture

真鍋大度の分身エージェント。採用面接・タスク配信・会社経営・スケジュール管理・外部対応をすべて自律実行。生体データ・睡眠・活動量から本人の状態をリアルタイムに反映する。A digital twin agent of Daito Manabe. Autonomously handles recruitment interviews, task distribution, company management, scheduling, and external communications. Reflects real-time biometric data, sleep, and activity levels.

Digital Twin Autonomous Agent public 2026
42

マルチエージェント・フェスティバル管理システムMulti-Agent Festival Management System

10種のAIエージェントが自律的に協調するフェスティバル管理システム。来場者1人1体のパーソナルAIによるリアルタイム意思決定。A festival management system with 10 types of AI agents coordinating autonomously. Real-time decision-making with one personal AI per visitor.

Multi-Agent Festival public 2026
43

Grant OS

助成金申請に伴う煩雑な事務処理を AI と専用ブラウザで自動化し、企画制作や研究そのものへ時間を戻すための実験的プロジェクト。An experimental project that uses AI and a purpose-built browser to automate grant-application administration so more time can return to actual creative and research work.

AI Agent Grant Operations Workflow Automation Research Creative Technology public 2026
Generative / Visual 7

コード、GPU、機械学習を駆使したジェネラティブアートとビジュアル表現。パターン生成からリアルタイムVJまで。 Generative art and visual expression leveraging code, GPU, and machine learning. From pattern generation to real-time VJ.

44

GOLEM

言語を組み込んだ発振器エージェント(Generative Oscillator with Language-Embedded Mind)。テキストとジェネラティブなビジュアルが相互作用する実験的システム。Generative Oscillator with Language-Embedded Mind — an experimental system where text and generative visuals interact with each other.

Generative AI Interactive protected 2026
45

CUDA VJ

CUDAカーネルで直接フレームバッファを描画するGPUネイティブVJエンジン。42種のビジュアルエフェクト、18種のポストプロセッシング、8系統のオーディオリアクティブ入力、マクロルーティングシステムを搭載。OSC/共有メモリ/キーボードで制御。A GPU-native VJ engine that renders directly to the framebuffer via CUDA kernels. Features 42 visual effects, 18 post-processing effects, 8 audio-reactive input sources, and a macro routing system. Controlled via OSC, shared memory, and keyboard.

CUDA VJ GPU Real-time Graphics protected 2026
46

Crystal Logo — Design Showcase

Crystal Logoの実験的デザインショーケース。Experimental design showcase of Crystal Logo experiments.

Generative Logo Design protected 2026
47

LaserSpat

自然言語からILDAレーザーパターンを生成するAIシステム。Claude APIがテキストプロンプトを数学関数に変換し、Helios DAC経由でレーザー出力またはブラウザ上でリアルタイムシミュレーション。An AI system that generates ILDA laser patterns from natural language. Claude API converts text prompts into mathematical functions, outputting to laser hardware via Helios DAC or previewing in a real-time browser simulator.

laser ilda helios-dac claude-api natural-language generative beam-show graphics-scan public 2026
48

Onomatopoeia ⇔ Animation

オノマトペとアニメーションの双方向変換。音の表現と視覚的な動きを相互に生成する実験的プロジェクト。Bidirectional conversion between onomatopoeia and animation. An experimental project that mutually generates sound expressions and visual movements.

Language Art Animation protected 2026
49

Pa++ern — Revival 2026

コンパクトなパターン描画言語。2009年の真鍋大度+石橋素によるインスタレーション作品のリバイバル。A compact pattern-drawing language. Revival of the 2009 installation by Daito Manabe + Motoi Ishibashi.

ML Art Reverse Engineering protected 2026
50

Pa++ern Revival 2026

2009年の作品「Pa++ern」のリバイバル。短いコード文字列をパターン描画言語として解釈し、5つの描画プリミティブ・移動・拡縮・回転・色相シフト・ネストループで視覚パターンを生成するブラウザネイティブインタープリタ。A revival of the 2009 work 'Pa++ern'. A browser-native interpreter that reads short code strings as a pattern-drawing language, generating visual patterns through five drawing primitives, movement, scaling, rotation, hue-shift, and nested loops.

Generative Language Canvas Revival 2026
Data / Analysis 6

ライフログ、会話、メディアデータの解析・可視化・自律的活用。データから価値を生み出すパイプライン。 Analysis, visualization, and autonomous utilization of lifelog, conversation, and media data. Pipelines that create value from data.

51

Aesthetic OS

参照映像の取り込み、Gemini AV 埋め込み、retrieval、低レベル特徴解析、生成映像評価への接続方針までを整理した Aesthetic OS の公開サマリー。A public summary of Aesthetic OS covering reference-video ingestion, Gemini AV embeddings, retrieval, low-level feature analysis, and the next direction for generated-output evaluation.

Data Visualization Video AI Gemini Retrieval public 2026
52

Ambient Lifelog Art

ライフログデータからAIエージェントが自律的に作品を生成・編集・公開・流通させるシステム。解析から経済活動までを自動化する自律生成アート。A system where AI agents autonomously generate, edit, publish, and distribute artworks from lifelog data. Autonomous generative art that automates everything from analysis to economic activity.

Autonomous Art AI Agents protected 2026
53

Art Economy Simulator

真鍋大度のライフデータから生成されたアートワークを複数企業(スタジオ、エージェント、機関)が経済流通させるシミュレーション。アートエコノミーの可視化。A simulation where multiple companies (studios, agents, institutions) economically distribute artworks generated from Daito Manabe's life data. Visualization of art economy.

Simulation Economic Systems protected 2026
54

Media Analysis Pack

動画・音声から再利用可能な解析メタデータを抽出し、標準化されたパッケージとして出力するツールキット。A toolkit that extracts reusable analysis metadata from video and audio, and outputs them as standardized packages.

Metadata Audio-Visual protected 2026
55

DJ Mix Analyzer

Stereo Input 1 / 2 / 3 のみを使ってDJミックス品質を評価し、MIX SCORE、500msec平均スペクトラム、WebGL 3D surface を表示するオーディオ解析アプリケーション。An audio analysis application that evaluates DJ mix quality using only Stereo Input 1 / 2 / 3, showing MIX SCORE, 500 msec average spectra, and WebGL 3D surfaces.

Data AI Web public 2026
56

FIL マイク分析 - 公開レポートFIL Mic Analysis - Public Report

マルチマイク会話分析。意味構造、空間ダイナミクス、時間的フローを可視化する会話解析ハブ。Multi-microphone conversational analysis visualizing semantic structure, spatial dynamics, and temporal flow.

Analysis Visualization protected 2026
Visualization / Simulation 3

演奏データや建築構造をインタラクティブに可視化・シミュレーションするツール。 Tools for interactive visualization and simulation of performance data and architectural structures.

Essay / Research 5

思考と理論の記録。身体、エントロピー、テクノロジーをめぐるエッセイとリサーチノート。 Records of thought and theory. Essays and research notes on body, entropy, and technology.

60

エージェントが社会を持ち始めるときWhen Agents Begin to Form Societies

MoltbookとOpenClawから見える、2026年から2027年の転換。一次情報と論文を組み合わせたリサーチエッセイ。The 2026–2027 transition seen through Moltbook and OpenClaw. A research essay combining primary sources and academic papers.

AI Agent Research Essay public 2026
61

border 2021

ELEVENPLAY × Rhizomatiks による作品「border 2021」のリサーチノート。観客がプログラム制御のモビリティに乗り VR ヘッドセットを装着し、虚構と現実の境界を往復する体験を、神経科学・身体性・VR研究の観点から考察する。A research note on ELEVENPLAY x Rhizomatiks work border 2021. It examines the experience of moving between fiction and reality through program-controlled mobility and VR headsets from the perspectives of neuroscience, embodiment, and VR research.

Research Note VR / Neuroscience public 2021
62

DJ MIX RESEARCH INSTITUTE

DJ MIX RESEARCH INSTITUTE の公開版サイト。DJ ミックスを信号処理、聴覚、身体反応、文化実践の交点として研究するための制度と研究領域を提示します。A public-facing site for DJ MIX RESEARCH INSTITUTE, outlining its institutional framework and research domains for studying DJ mixing at the intersection of signal processing, listening, embodied response, and cultural practice.

Research Audio AI Web public 2026
63

エントロピーと身体Entropy and the Body

真鍋大度によるエッセイ。エントロピーと身体の関係性についての考察。An essay by Daito Manabe. A reflection on the relationship between entropy and the body.

Essay Theory public 2026
64

リサーチレポート集 — AIエージェント・自己進化・社会Research Reports Collection — AI Agent & Society

AIエージェント、自己進化システム、社会リスクに関する17本の論文・レポート集(2025–2026)。技術系9本、社会系8本を収録。A collection of 17 papers and reports on AI agents, self-evolving systems, society, and risk (2025–2026). 9 technical and 8 society/risk reports.

AI Agent Research Self-Evolving Systems Society public 2026
Private Projects 7

現在進行形の開発プロジェクトです。非公開のため関係者のみに公開しています。 Work-in-progress development projects. Access restricted to authorized collaborators only.

65

FIL Mic Analysis

イベント空間内で発生する複数の会話を解析し、分布・集中・分岐・推移といった構造的特徴として可視化する実験プロジェクト。An experimental project that analyzes simultaneous conversations in an event space and visualizes structural patterns such as distribution, concentration, branching, and transition.

Data private 2026
66

SSNN Preset Generator

sonicLAB SSNN スパイキングニューラルネットワークシンセサイザー向けに、数理パターンからプリセットバンクを生成するツールチェーン。A toolchain for generating preset banks for the sonicLAB SSNN spiking neural network synthesizer from mathematical pattern systems.

sound private 2026
67

Direct Pixel Control LED System

高密度 LED をピクセル単位で直接制御し、低遅延な演出とリアルタイム運用を実現するための照明制御システム設計。A lighting control system design for direct pixel-level control of dense LED fixtures with low-latency, real-time operation.

Lighting private 2026
68

共感覚ディープリサーチDeep Research on Synaesthesia

ファレル・ウィリアムスの共感覚に関する一次情報を収集し、楽曲ごとの色彩証言、学術的背景、映画資料を横断的に整理したリサーチ。Research that consolidates primary-source material on Pharrell Williams' synaesthesia, including song-specific color testimony, academic context, and film references.

Deep Research private 2026
69

CHROMESTHESIA

ファレル・ウィリアムスの共感覚をインスタレーションとして構成するためのプレゼンテーション資料。色彩研究、楽曲分析、空間演出、制作要件を整理する。Presentation material for shaping Pharrell Williams' synaesthesia into an installation, covering color research, song analysis, spatial direction, and production requirements.

Installation private 2026
70

音×色の共感覚リサーチSound-to-Color Synaesthesia Research

音と色の対応関係を作品へ落とし込むための共感覚リサーチと、音から色への変換を検証するシミュレーション資料サイト。A research and simulation site for translating sound-to-color relationships into an artwork, including studies of chromesthesia and mapping experiments.

Deepresearch private 2026
71

Shadow Ecology

人の影を媒介に、人間と環境の関係性を再解釈する万博向けインスタレーション提案。来場者の身体動作が蓄積され、影の生態系へと進化する。An installation proposal for Expo that reinterprets the relationship between humans and environment through shadows, where visitor movement accumulates into an evolving shadow ecology.

Installation private 2026