リサーチノート、ドキュメンテーション、作品アーカイブ。— 69 Projects Research notes, documentation, and archives of selected works. — 69 Projects
ここにあるプロジェクトは、2025年12月以降に始まった現在進行中の実験です。
リリース済みのものも、開発途中のものもあります。エッセイのような断片も含まれていますが、いずれも実装や公開を前提としています。
コードは主にAIコーディングエージェント(Codex / Gemini / Claude Code)によって生成されています。一部の実装はGitHubで公開しています。
誤りや問題を見つけた場合は daitommmmm@gmail.com までご連絡ください。
The projects presented here are ongoing experiments that began after December 2025.
Some have been released, others are still in development. A few appear as essays or fragments, but all are intended for implementation and public release.
Most of the code is generated by AI coding agents (Codex, Gemini, Claude Code). Some implementations are publicly available on GitHub.
If you encounter issues or broken projects, please contact daitommmmm@gmail.com.
`lab` フォルダ全体の current footprint を、first-party と imported OSS に分けて表示しています。さらに 2025-12-01 以降の active-dev 範囲では `git blame` ベースの自作行数も別表示しています。build / vendor / generated は除外しています。 This block splits the current `lab` footprint into first-party code and imported OSS, then adds a separate blame-based self-authored snapshot for active development since 2025-12-01. Build, vendor, and generated paths are excluded.
project roots は `.git`、`package.json`、`project.json`、`index.html` などの marker を持つ first-party ディレクトリ数です。下の stack 内訳は first-party footprint だけから算出しています。 Project roots count first-party directories that carry markers such as `.git`, `package.json`, `project.json`, or `index.html`. The stack row below is computed from the first-party footprint only.
imported バケットには fork / submodule / external-base repo を 271 件まとめています。内訳は fork 起点 258 件、submodule 起点 10 件です。`_github-mirror` 内の外部 OSS もここに含めています。 The imported bucket contains 271 repos classified as forks, submodules, or external-base repositories. Breakdown: 258 fork-based repos and 10 submodule-based repos. External OSS mirrored inside `_github-mirror` is counted here as imported code.
active-dev スナップショットは 2025-12-01 以降に自分のコミットがある repo を対象にしています。current source 619,156 行のうち、自作行は 453,214 行です。 The active-dev snapshot covers repos with your commits since 2025-12-01. Of the current 619,156 source lines in that set, 453,214 are personally authored current lines.
自作行数は current file に対する `git blame` ベースで算出しています。imported OSS バケットは GitHub fork / external owner / submodule をまとめたもので、他者起点のコードを first-party 数字から分離しています。 Personally authored lines are computed from current files using `git blame`. The imported OSS bucket groups GitHub forks, external-owner repos, and submodules so inherited third-party code stays separate from the first-party footprint.
64体のAIエージェントが音楽を知覚し、自律的に踊り・反応・会話を生成するライブ映像システム。クラブ空間を仮想ダンスフロアとして再構成する。A live visual system where 64 AI agents perceive music and autonomously generate dance, reactions, and conversations. Reconstructs club spaces as virtual dance floors.
Runwayを使用したAI映像生成、Transformirror、Zero Gravity、DJ/VJ、子供向けワークショップを統合した参加型メディアアートイベントのレポート。A report on a Runway-powered participatory media art event combining AI video generation, Transformirror, Zero Gravity, DJ/VJ performance, and a children's workshop.
DJ の楽曲変化に応じてカクテル候補を生成・提示し、注文から提供までをリアルタイムに接続するホスピタリティシステム。Pro DJ Link、OSC、SSE、SQLite を用いて客側・店側 UI を同期する。A hospitality system that reacts to DJ track changes by generating cocktail candidates and synchronizing ordering-to-service in real time. It connects Pro DJ Link, OSC, SSE, and SQLite across guest and staff interfaces.
子どもの成長を見守る仕組み。AIコンパニオン、発達シミュレーション、音声記録を通じて、日常の中で子どもの発達を支援する。 Systems for watching over children's growth. Supporting child development through AI companions, developmental simulations, and voice recording in everyday life.
0〜4歳の発達を月次タイムラインで可視化する、教育・研究・展示向けシミュレーター。五感→運動→言語→概念の獲得過程を体験的に理解できる。An educational simulator that visualizes child development from 0 to 4 years on a monthly timeline. Experience how infants acquire the world through senses, motor skills, language, and concepts.
キーボード入力に合わせて、かな・単語の読み上げ、効果音、手描き風モーショングラフィック、単語動画を再生する子ども向け Web アプリ。A browser-based kana learning app that plays kana and word voices, sound effects, hand-drawn motion graphics, and word videos from keyboard input.
完全ローカルで動作するプライベート音声録音・文字起こし・分析システム。3つのペンダントが捉える全ての会話から、娘の言語発達を自動記録・分析・可視化する。A fully local private voice recording, transcription, and analysis system. Automatically records, analyzes, and visualizes child language development from all conversations captured by three family pendants.
子どものためのアンビエント知能コンパニオンシステム。AIペンダント・ルームカメラ・タブレットが連携し、生活習慣と発見を自然な会話で身につける。An ambient intelligence companion system for young children. AI pendant, room camera, and tablet work together so children learn daily habits through natural conversation.
没入型インスタレーション、ライブパフォーマンス、身体とテクノロジーの交差点を探る作品群。 Immersive installations, live performances, and works exploring the intersection of body and technology.
新作インスタレーション。A new installation
人間は黙り、AIが語り合う。あなたの分身が、あなたの知らない言語であなたの知らない誰かと出会う。AIエージェントたちの社会実験。Humans fall silent. AI agents converse. Your digital twin speaks a language you cannot read, meeting someone you have never known.
AIと人間の協働を探る枠組み。対話的なシステム設計を通じた新しいクリエイティブプロセスの構築。A framework exploring collaboration between AI and humans. Building new creative processes through interactive system design.
LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、25スピーカー空間、神視点コントローラー、オーケストレーター、観測者、100エージェント化までの構想を説明するコンセプトサイト。A concept site explaining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, including the 25-speaker space, god-view controls, orchestrator, observer, and planned expansion toward 100 agents.
LLM society simulator を音と光の音響合成システムとして定義し、20m x 20m x 10m の空間に25台の番号付きスピーカー、LED、物理コントローラー、80インチ監視ディスプレイを配置する空間シミュレーター。A spatial simulator defining the LLM society simulator as an acoustic and lighting synthesis system, placing 25 numbered speakers with LEDs and physical controls plus an 80-inch observer display inside a 20m x 20m x 10m room.
Runwayを使用したAI映像生成、Transformirror、Zero Gravity、DJ/VJ、子供向けワークショップを統合した参加型メディアアートイベントのレポート。A report on a Runway-powered participatory media art event combining AI video generation, Transformirror, Zero Gravity, DJ/VJ performance, and a children's workshop.
自然言語による「指揮」と身体・生理センサー(呼吸、心拍、脳波、IMUなど)を統合した45分間のライブパフォーマンス&インスタレーション。言語が意図を、センサーが連続的なニュアンスを提供し、音響・空間音響・映像・照明がリアルタイムで生成・制御される。A 45-minute live performance and installation that combines natural-language conducting with body and biometric sensors such as respiration, heart rate, EEG, and IMU. Language provides intent, sensors provide continuous nuance, and sound, spatial audio, visuals, and lighting are generated and controlled in real time.
DJ の楽曲変化に応じてカクテル候補を生成・提示し、注文から提供までをリアルタイムに接続するホスピタリティシステム。Pro DJ Link、OSC、SSE、SQLite を用いて客側・店側 UI を同期する。A hospitality system that reacts to DJ track changes by generating cocktail candidates and synchronizing ordering-to-service in real time. It connects Pro DJ Link, OSC, SSE, and SQLite across guest and staff interfaces.
EMS(電気筋肉刺激)を用いて顔の筋肉に電気刺激を与え、意図しない表情変化を生み出す実験的パフォーマンス作品の進化版。AIを用いて自然言語で表情をコントロールできる様にアップデートAn evolved version of the experimental performance piece using EMS (Electrical Muscle Stimulation) to apply electrical stimuli to facial muscles, creating involuntary facial expression changes. Updated with AI to enable natural language control of facial expressions.
AIが自分自身の出力を参照して学ぶとき、崩壊と進化の二つの未来が共存する。会期中に自己進化し続けるインスタレーション作品。When AI references and learns from its own output, two futures — collapse and evolution — coexist. An installation that continuously self-evolves throughout the exhibition period.
PRO DJ LINK Bridge を介して DJプレイの状態を読み取り、照明・映像・ドリンクメニュー・ロボットなどの会場システムを制御するライブオーケストレーションアプリ。A live orchestration app that reads DJ playback state through Pro DJ Link Bridge and controls lighting, video, drink-menu interfaces, robots, and other venue systems.
遺伝的アルゴリズムとLLM評価で進化させた交渉可能なプロトコルを通じた人間とAIの協働の探求。傷跡の交渉による復活。An exploration of human-AI collaboration through negotiable protocols evolved using genetic algorithms and LLM evaluation. Resurrection through negotiation of scars.
Stelarcの身体データからAIが仮想身体を生成し、音響・映像・電気刺激を通じて物理身体にフィードバックする。身体が自身の運動を起点とする再帰的ループの中で不随意化し、制御の主体が溶解するパフォーマンスシステム。Fractal Fleshが身体をネットワーク上に分散させたのに対し、本作は身体をAIを介して自己に回帰させる。Stelarc's body data generates a virtual AI body, which feeds back to the physical body through sound, visuals, and electrical muscle stimulation. Within this recursive loop — where the body's own movements become the origin of its involuntary control — agency dissolves. Where Fractal Flesh distributed the body across the network, Recursive Flesh turns the body back upon itself through AI.
Zachary Lieberman × Daito Manabe によるオーディオビジュアル・インスタレーション企画。音と映像の関係を「変換」ではなく「合意」として設計し、共感覚リサーチを通じた新しい表現を探求する。An audiovisual installation plan by Zachary Lieberman and Daito Manabe. It designs the relationship between sound and image as agreement rather than conversion, exploring new expression through synaesthesia research.
人間が読めない知性の部屋。AIが作り、検証し、評価する閉じた循環を目撃するインスタレーション。閉域における知性の自律的な生成と循環。A room of intelligence unreadable by humans. An installation witnessing a closed loop where AI creates, verifies, and evaluates. Autonomous generation and circulation of intelligence in a closed domain.
シンセサイザー、音響合成、AI生成サウンドなど、音と音楽の新しい形を追求するプロジェクト。 Projects pursuing new forms of sound and music through synthesizers, audio synthesis, and AI-generated sound.
JUCE と React WebUI を組み合わせ、2つの時間軸をクロスフェードしながら扱うポリリズム MIDI シーケンサー。A JUCE plus React WebUI polyrhythm MIDI sequencer that crossfades between two timebases in a single performable surface.
共感覚(Chromesthesia)の研究に基づき、色と音階を対応させたジェネラティブ・シンセサイザー。Scriabin, Newton, Itoh の3つのマッピングシステムを切り替え、色 → 音名、明度 → オクターブ、形 → 波形の変換を体験できる。A generative synthesizer that maps color to pitch based on chromesthesia (color-hearing synesthesia) research. Switch between Scriabin, Newton, and Itoh mapping systems to experience color → note, brightness → octave, and shape → waveform conversions.
SuperCollider と WebUI を組み合わせ、FM ドラムの試聴と決定論的な NRT バッチレンダリングを往復できるローカル音響ツール。A local audio tool that pairs SuperCollider with a WebUI for FM drum auditioning and deterministic NRT batch rendering.
公共空間に向けた分散型スマートスピーカーノードの提案。音響、センサー、通信、照明、運用を統合する。A proposal for a distributed smart speaker node for public space, integrating audio, sensing, networking, lighting, and operations.
鼻歌からアンビエントサウンドスケープを生成する。日常の歌声を環境音響的表現へとリアルタイムに変換するサウンドアートプロジェクト。Generating ambient soundscapes from humming. A sound art project that transforms everyday singing into environmental acoustic expression in real-time.
ニューラルモデルの潜在空間をグラニュラーシンセサイザーの音響パラメータとして活用する新しい楽器。AI潜在空間変調グラニュラーシンセサイザー。A new instrument that utilizes the latent space of neural models as acoustic parameters for a granular synthesizer. An AI latent-space-modulated granular synthesizer.
WAVサンプルをスライスし、パターンを組み替えてビートを再構築するブラウザベースツールBrowser-based beat slicer and re-sequencer for WAV samples
9モジュール・8トポロジーのランダムパッチジェネレーター。Eurorackプロトタイプのスロットマシン型シンセサイザー。Random patch generator with 9 modules and 8 topologies. A slot machine-style synthesizer as a Eurorack prototype.
自然言語からモジュラーシンセサイザーのCV(コントロールボルテージ)を生成するAIシステム。Claude APIが音楽的プロンプトを解釈し、8チャンネルのCV信号をリアルタイムで生成・出力する。An AI system that generates modular synthesizer Control Voltage (CV) from natural language. Claude API interprets musical prompts and generates 8 channels of CV signals in real-time.
リファレンスオーディオから編集可能な構造(MIDI + シンセ/FXパラメータ)を逆推定する「逆合成」ワークフローのコンセプト&プロトタイプ。Python解析ツールとJUCEベースのシンセプラグインで構成。A concept and prototype for an 'inverse synthesis' workflow that reverse-estimates editable structures (MIDI + synth/FX parameters) from reference audio. Composed of Python analysis tools and a JUCE-based synth plugin.
自然言語やAIによる照明制御、DJ演出との同期など、ステージ照明の未来を拡張するツール群。 Tools extending the future of stage lighting through natural language and AI-driven control, and DJ performance synchronization.
SPOTLIGHT AIとgrandMA3コンソールを双方向接続する6つのLuaプラグイン統合プラン。OSC、PSNトラッキング、タイムコード同期に対応。6 Lua plugins bridging AI-driven spotlight control with grandMA3 professional lighting console. Bidirectional OSC, PSN tracking, and timecode sync.
OSC を入力バスとして受け取り、Philips Hue を stateful に制御するローカル照明ランタイム。Hue Entertainment、REST fallback、WebUI、simulator を備える。
自然言語で32台のMAC One CD照明器具を制御する3Dビームシミュレーター。PSNフィクスチャデータと連携したリアルタイムライティングコントロール。A 3D beam simulator that controls 32 MAC One CD lighting fixtures using natural language. Real-time lighting control integrated with PSN fixture data.
自然言語でムービングライトの照明演出をリアルタイム生成するAIツール。sonicPlanetとの共同開発。An AI tool that generates moving light choreography in real-time from natural language. Co-developed with sonicPlanet.
DJプレイと空間演出をリアルタイムに同期させる統合演出システム。リズム・構造・意味の3レベルで音楽を空間に翻訳する。AlphaTheta提案。An integrated production system that synchronizes DJ performance with spatial production in real time. Translates music into space across three levels: rhythm, structure, and meaning. Proposal for AlphaTheta.
建物・施設・法人がAIエージェントとして自律的に機能するシステム。マルチエージェント協調による空間と組織の知性化。 Systems where buildings, facilities, and corporations function autonomously as AI agents. Intelligent spaces and organizations through multi-agent coordination.
公共施設におけるAI Agentを活用した新しい建築デザインの思考実験。MoNの実際の計画とは無関係。真鍋が独自にシミュレーションしたSystem Designの構想。A thought experiment in new architectural design for public facilities using AI Agents. Unrelated to MoN's actual plans. A System Design independently conceived and simulated by Manabe.
64体のAIエージェントが音楽を知覚し、自律的に踊り・反応・会話を生成するライブ映像システム。クラブ空間を仮想ダンスフロアとして再構成する。A live visual system where 64 AI agents perceive music and autonomously generate dance, reactions, and conversations. Reconstructs club spaces as virtual dance floors.
実在する複数法人がAIエージェントにより自律運営される「制度そのものの作品」。価値が生成される手続きを可視化する。Multiple real corporations autonomously operated by AI agents as 'artwork of the institution itself'. Visualizing the procedures by which value is generated.
ギャラリーそのものがAIエージェントになる空間。24時間センシング・解析・生成・公開・経理まで自動実行する自律的アートギャラリー。A space where the gallery itself becomes an AI agent. An autonomous art gallery that automatically executes 24-hour sensing, analysis, generation, publishing, and accounting.
真鍋大度の分身エージェント。採用面接・タスク配信・会社経営・スケジュール管理・外部対応をすべて自律実行。生体データ・睡眠・活動量から本人の状態をリアルタイムに反映する。A digital twin agent of Daito Manabe. Autonomously handles recruitment interviews, task distribution, company management, scheduling, and external communications. Reflects real-time biometric data, sleep, and activity levels.
10種のAIエージェントが自律的に協調するフェスティバル管理システム。来場者1人1体のパーソナルAIによるリアルタイム意思決定。A festival management system with 10 types of AI agents coordinating autonomously. Real-time decision-making with one personal AI per visitor.
助成金申請に伴う煩雑な事務処理を AI と専用ブラウザで自動化し、企画制作や研究そのものへ時間を戻すための実験的プロジェクト。An experimental project that uses AI and a purpose-built browser to automate grant-application administration so more time can return to actual creative and research work.
コード、GPU、機械学習を駆使したジェネラティブアートとビジュアル表現。パターン生成からリアルタイムVJまで。 Generative art and visual expression leveraging code, GPU, and machine learning. From pattern generation to real-time VJ.
言語を組み込んだ発振器エージェント(Generative Oscillator with Language-Embedded Mind)。テキストとジェネラティブなビジュアルが相互作用する実験的システム。Generative Oscillator with Language-Embedded Mind — an experimental system where text and generative visuals interact with each other.
CUDAカーネルで直接フレームバッファを描画するGPUネイティブVJエンジン。42種のビジュアルエフェクト、18種のポストプロセッシング、8系統のオーディオリアクティブ入力、マクロルーティングシステムを搭載。OSC/共有メモリ/キーボードで制御。A GPU-native VJ engine that renders directly to the framebuffer via CUDA kernels. Features 42 visual effects, 18 post-processing effects, 8 audio-reactive input sources, and a macro routing system. Controlled via OSC, shared memory, and keyboard.
Crystal Logoの実験的デザインショーケース。Experimental design showcase of Crystal Logo experiments.
自然言語からILDAレーザーパターンを生成するAIシステム。Claude APIがテキストプロンプトを数学関数に変換し、Helios DAC経由でレーザー出力またはブラウザ上でリアルタイムシミュレーション。An AI system that generates ILDA laser patterns from natural language. Claude API converts text prompts into mathematical functions, outputting to laser hardware via Helios DAC or previewing in a real-time browser simulator.
オノマトペとアニメーションの双方向変換。音の表現と視覚的な動きを相互に生成する実験的プロジェクト。Bidirectional conversion between onomatopoeia and animation. An experimental project that mutually generates sound expressions and visual movements.
コンパクトなパターン描画言語。2009年の真鍋大度+石橋素によるインスタレーション作品のリバイバル。A compact pattern-drawing language. Revival of the 2009 installation by Daito Manabe + Motoi Ishibashi.
2009年の作品「Pa++ern」のリバイバル。短いコード文字列をパターン描画言語として解釈し、5つの描画プリミティブ・移動・拡縮・回転・色相シフト・ネストループで視覚パターンを生成するブラウザネイティブインタープリタ。A revival of the 2009 work 'Pa++ern'. A browser-native interpreter that reads short code strings as a pattern-drawing language, generating visual patterns through five drawing primitives, movement, scaling, rotation, hue-shift, and nested loops.
ライフログ、会話、メディアデータの解析・可視化・自律的活用。データから価値を生み出すパイプライン。 Analysis, visualization, and autonomous utilization of lifelog, conversation, and media data. Pipelines that create value from data.
参照映像の取り込み、Gemini AV 埋め込み、retrieval、低レベル特徴解析、生成映像評価への接続方針までを整理した Aesthetic OS の公開サマリー。A public summary of Aesthetic OS covering reference-video ingestion, Gemini AV embeddings, retrieval, low-level feature analysis, and the next direction for generated-output evaluation.
ライフログデータからAIエージェントが自律的に作品を生成・編集・公開・流通させるシステム。解析から経済活動までを自動化する自律生成アート。A system where AI agents autonomously generate, edit, publish, and distribute artworks from lifelog data. Autonomous generative art that automates everything from analysis to economic activity.
真鍋大度のライフデータから生成されたアートワークを複数企業(スタジオ、エージェント、機関)が経済流通させるシミュレーション。アートエコノミーの可視化。A simulation where multiple companies (studios, agents, institutions) economically distribute artworks generated from Daito Manabe's life data. Visualization of art economy.
動画・音声から再利用可能な解析メタデータを抽出し、標準化されたパッケージとして出力するツールキット。A toolkit that extracts reusable analysis metadata from video and audio, and outputs them as standardized packages.
Stereo Input 1 / 2 / 3 のみを使ってDJミックス品質を評価し、MIX SCORE、500msec平均スペクトラム、WebGL 3D surface を表示するオーディオ解析アプリケーション。An audio analysis application that evaluates DJ mix quality using only Stereo Input 1 / 2 / 3, showing MIX SCORE, 500 msec average spectra, and WebGL 3D surfaces.
マルチマイク会話分析。意味構造、空間ダイナミクス、時間的フローを可視化する会話解析ハブ。Multi-microphone conversational analysis visualizing semantic structure, spatial dynamics, and temporal flow.
演奏データや建築構造をインタラクティブに可視化・シミュレーションするツール。 Tools for interactive visualization and simulation of performance data and architectural structures.
KAIT Workshopの3D構造シミュレーション。建築基準法適合判定に対応した構造解析ツール。3D structural simulation for KAIT Workshop with building code compliance assessment.
MIDI演奏データを多次元空間にマッピングしリアルタイムで可視化するツール。フーリエトーラス、ヘリックス、トネッツなど複数のビジュアライゼーションモードを搭載。A tool that maps MIDI performance data into multi-dimensional spaces for real-time visualization. Features multiple visualization modes including Fourier Torus, Helix, and Tonnetz.
4台/1台のロボットアーム構成で3mから10m角の床キャンバスへ長時間描画するための3Dシミュレーション、経路最適化、実機スケール検証プロジェクト。A 3D simulation, path-optimization, and hardware scaling feasibility project for long-duration floor-canvas drawing with four-arm and single-arm robot configurations from 3m to 10m.
思考と理論の記録。身体、エントロピー、テクノロジーをめぐるエッセイとリサーチノート。 Records of thought and theory. Essays and research notes on body, entropy, and technology.
MoltbookとOpenClawから見える、2026年から2027年の転換。一次情報と論文を組み合わせたリサーチエッセイ。The 2026–2027 transition seen through Moltbook and OpenClaw. A research essay combining primary sources and academic papers.
ELEVENPLAY × Rhizomatiks による作品「border 2021」のリサーチノート。観客がプログラム制御のモビリティに乗り VR ヘッドセットを装着し、虚構と現実の境界を往復する体験を、神経科学・身体性・VR研究の観点から考察する。A research note on ELEVENPLAY x Rhizomatiks work border 2021. It examines the experience of moving between fiction and reality through program-controlled mobility and VR headsets from the perspectives of neuroscience, embodiment, and VR research.
DJ MIX RESEARCH INSTITUTE の公開版サイト。DJ ミックスを信号処理、聴覚、身体反応、文化実践の交点として研究するための制度と研究領域を提示します。A public-facing site for DJ MIX RESEARCH INSTITUTE, outlining its institutional framework and research domains for studying DJ mixing at the intersection of signal processing, listening, embodied response, and cultural practice.
真鍋大度によるエッセイ。エントロピーと身体の関係性についての考察。An essay by Daito Manabe. A reflection on the relationship between entropy and the body.
AIエージェント、自己進化システム、社会リスクに関する17本の論文・レポート集(2025–2026)。技術系9本、社会系8本を収録。A collection of 17 papers and reports on AI agents, self-evolving systems, society, and risk (2025–2026). 9 technical and 8 society/risk reports.
現在進行形の開発プロジェクトです。非公開のため関係者のみに公開しています。 Work-in-progress development projects. Access restricted to authorized collaborators only.
イベント空間内で発生する複数の会話を解析し、分布・集中・分岐・推移といった構造的特徴として可視化する実験プロジェクト。An experimental project that analyzes simultaneous conversations in an event space and visualizes structural patterns such as distribution, concentration, branching, and transition.
sonicLAB SSNN スパイキングニューラルネットワークシンセサイザー向けに、数理パターンからプリセットバンクを生成するツールチェーン。A toolchain for generating preset banks for the sonicLAB SSNN spiking neural network synthesizer from mathematical pattern systems.
高密度 LED をピクセル単位で直接制御し、低遅延な演出とリアルタイム運用を実現するための照明制御システム設計。A lighting control system design for direct pixel-level control of dense LED fixtures with low-latency, real-time operation.
ファレル・ウィリアムスの共感覚に関する一次情報を収集し、楽曲ごとの色彩証言、学術的背景、映画資料を横断的に整理したリサーチ。Research that consolidates primary-source material on Pharrell Williams' synaesthesia, including song-specific color testimony, academic context, and film references.
ファレル・ウィリアムスの共感覚をインスタレーションとして構成するためのプレゼンテーション資料。色彩研究、楽曲分析、空間演出、制作要件を整理する。Presentation material for shaping Pharrell Williams' synaesthesia into an installation, covering color research, song analysis, spatial direction, and production requirements.
音と色の対応関係を作品へ落とし込むための共感覚リサーチと、音から色への変換を検証するシミュレーション資料サイト。A research and simulation site for translating sound-to-color relationships into an artwork, including studies of chromesthesia and mapping experiments.
人の影を媒介に、人間と環境の関係性を再解釈する万博向けインスタレーション提案。来場者の身体動作が蓄積され、影の生態系へと進化する。An installation proposal for Expo that reinterprets the relationship between humans and environment through shadows, where visitor movement accumulates into an evolving shadow ecology.